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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: Cocos 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-03 - 2025-03
XX科技有限公司
广东深圳

XX科技为[元宇宙基建/虚拟仿真]领域头部服务商,累计融资[2.8亿/3.5亿/4.2亿]元,团队含[30+/50+/80+]名TA专家。核心产品[AR多端协同平台]集成[ARKit/ARCore/HoloLens]SDK,实现地形生成效率提升[300%/350%],光影渲染帧率突破[90/120FPS],通过[ISO26262/CE]认证。与[华为/商汤科技/迪士尼]合作落地[12/15/18]个工业AR项目,动态光照方案降低移动端功耗[35%]。

Cocos 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.主导跨平台AR项目技术美术方案设计,实现Cocos与ARKit/ARCore的深度集成,攻克手势交互与场景融合技术难点。

2.研发动态全局光照解决方案,结合烘焙光照与实时计算,使移动端场景光影表现力提升70%。

3.构建Shader调试工具链,支持GPU性能实时监控与过热预警。


工作业绩:

1.开发地形自动生成系统,单场景地貌构建效率提升300%。

2.实现多平台渲染参数自动适配方案,项目适配成本降低45%。

3.主导技术分享会12场,培养3名初级TA晋升中级。

离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
元宇宙UGC平台《创世引擎》架构升级
项目负责人

公司核心【用户生成内容平台】,需将Cocos 2D引擎升级至【Cocos Creator 3.8+自定义3D管线】,支撑【万人同屏实时交互】【百万级动态模型加载】,攻克【WebGL内存限制】【实时物理模拟性能损耗】等难题,实现【浏览器/移动端/XR设备】全平台覆盖。

项目职责:

1.架构重构:设计【分布式场景加载系统】,采用分块流式加载技术,16km²场景加载耗时从15分钟降至45秒。  

2.核心技术:研发【WASM+WebGPU渲染方案】,浏览器端渲染效率提升5倍,支持同屏5000+动态模型。  

3.生态建设:搭建【可视化脚本系统】,降低UGC创作门槛,用户原创内容量日均增长300%。  

4.团队统筹:带领20人技术团队建立【自动化性能监控体系】,关键指标异常检出率提升至99%。  

项目业绩:

1.浏览器端首次渲染时间<8秒,XR设备帧率稳定90FPS。  

2.平台累计用户突破800万,日均UGC内容产出量达5万条。  

3.入选国家级数字文创重点项目,签约【50+品牌虚拟空间】合作。  

4.推动公司完成D轮5亿元融资,估值达30亿元。

教育背景

2021-09 - 2025-07
华中科技大学
动画 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修交互媒体设计与技术,将艺术设计能力与Cocos引擎技术相结合,独立设计并开发了多款风格化的2D互动应用,熟练掌握Spine动画集成与引擎的Shader特效编写,作品在院校设计展中获奖。

自我评价

工作背景:X年Cocos游戏开发经验,专注移动端高性能应用与跨平台适配,具备渲染优化、模块化架构及网络通信等核心能力,主导XX个中型项目开发,标的额达XX万,成果涵盖用户活跃提升与产品稳定性增强。 技术能力:精通从0-1构建游戏功能模块,制定开发规范与迭代策略,成功落地[案例名称]等项目,通过技术方案优化实现运行效率提升与兼容性扩展。 项目成就:协调美术、策划等多角色资源,优化开发流程与工具链,降低成本XX%,推动项目高效上线,并整合第三方服务扩展产品功能。 个人特点:结果导向,结构化思维突出,善于在压力下解决问题,持有Cocos中级认证,英语可作为工作语言,推动团队技术分享与知识沉淀。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
Cocos高级开发者认证 北京

掌握Cocos Creator引擎核心架构与性能优化技术,设计高并发游戏场景加载方案,在移动端项目中将渲染帧率从XX帧提升至XX帧。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:Cocos

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | Cocos

2023-03 - 2025-03

公司背景:

XX科技为[元宇宙基建/虚拟仿真]领域头部服务商,累计融资[2.8亿/3.5亿/4.2亿]元,团队含[30+/50+/80+]名TA专家。核心产品[AR多端协同平台]集成[ARKit/ARCore/HoloLens]SDK,实现地形生成效率提升[300%/350%],光影渲染帧率突破[90/120FPS],通过[ISO26262/CE]认证。与[华为/商汤科技/迪士尼]合作落地[12/15/18]个工业AR项目,动态光照方案降低移动端功耗[35%]。

工作内容:

工作内容:

1.主导跨平台AR项目技术美术方案设计,实现Cocos与ARKit/ARCore的深度集成,攻克手势交互与场景融合技术难点。

2.研发动态全局光照解决方案,结合烘焙光照与实时计算,使移动端场景光影表现力提升70%。

3.构建Shader调试工具链,支持GPU性能实时监控与过热预警。


工作业绩:

1.开发地形自动生成系统,单场景地貌构建效率提升300%。

2.实现多平台渲染参数自动适配方案,项目适配成本降低45%。

3.主导技术分享会12场,培养3名初级TA晋升中级。

项目名称:元宇宙UGC平台《创世引擎》架构升级

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司核心【用户生成内容平台】,需将Cocos 2D引擎升级至【Cocos Creator 3.8+自定义3D管线】,支撑【万人同屏实时交互】【百万级动态模型加载】,攻克【WebGL内存限制】【实时物理模拟性能损耗】等难题,实现【浏览器/移动端/XR设备】全平台覆盖。

项目业绩:

项目业绩:

1.浏览器端首次渲染时间<8秒,XR设备帧率稳定90FPS。  

2.平台累计用户突破800万,日均UGC内容产出量达5万条。  

3.入选国家级数字文创重点项目,签约【50+品牌虚拟空间】合作。  

4.推动公司完成D轮5亿元融资,估值达30亿元。

华中科技大学

动画 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修交互媒体设计与技术,将艺术设计能力与Cocos引擎技术相结合,独立设计并开发了多款风格化的2D互动应用,熟练掌握Spine动画集成与引擎的Shader特效编写,作品在院校设计展中获奖。

工作背景:X年Cocos游戏开发经验,专注移动端高性能应用与跨平台适配,具备渲染优化、模块化架构及网络通信等核心能力,主导XX个中型项目开发,标的额达XX万,成果涵盖用户活跃提升与产品稳定性增强。 技术能力:精通从0-1构建游戏功能模块,制定开发规范与迭代策略,成功落地[案例名称]等项目,通过技术方案优化实现运行效率提升与兼容性扩展。 项目成就:协调美术、策划等多角色资源,优化开发流程与工具链,降低成本XX%,推动项目高效上线,并整合第三方服务扩展产品功能。 个人特点:结果导向,结构化思维突出,善于在压力下解决问题,持有Cocos中级认证,英语可作为工作语言,推动团队技术分享与知识沉淀。