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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是一家专注于轻度休闲手游研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是开发并运营微信小游戏与APP小游戏,产品累计注册用户超过XXX万,多款产品曾进入主流平台小游戏榜单前十,与多家广告平台及发行渠道保持稳定合作。
工作概述:
1.功能开发:根据游戏策划案,负责小游戏玩法模块的代码实现;使用Cocos Creator与TypeScript开发核心循环、角色控制与道具系统;编写逻辑代码实现碰撞检测、分数计算与数据存储功能,与策划和美术同事协作调试功能效果,确保模块按时交付,开发任务完成率达到XXX%。
2.UI制作:对接UI设计师提供的界面设计稿,使用引擎编辑器进行界面拼接与控件布局;编写界面切换、按钮响应与动画播放的交互逻辑;完成多分辨率屏幕的自适应适配,优化界面渲染层级,将界面打开耗时减少XXX%。
3.性能调优:参与游戏上线前的性能测试,协助定位运行卡顿与发热问题;通过合批处理减少绘制调用、优化资源加载策略、精简冗余计算逻辑等方式进行基础优化;记录并跟踪优化点,推动资源规范落地,使游戏在低端机型上的平均帧率提升XXX%。
4.技术方案:针对项目中所需的新功能(如特定UI动效、本地化存储方案),进行技术可行性调研;编写简易测试Demo验证技术路线,评估性能开销与兼容性风险;输出简明技术方案文档供团队评审,技术方案采纳率为XXX%。
工作业绩:
1.独立负责并完成X款小游戏中超过XXX个基础功能模块的开发,支撑了游戏核心玩法的实现与迭代。
2.高效完成XXX个游戏界面的制作与适配工作,界面交互流畅,还原度获得设计团队认可。
3.参与项目性能优化,提出并落实XXX项有效优化建议,助力项目首发包体大小控制在XXXMB以内。
4.完成XXX项小型技术方案的调研与Demo实现,为项目技术选型提供了可靠依据。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗下的一款休闲消除类微信小游戏项目,采用Cocos Creator X.X版本开发。项目核心玩法为经典三消,并融合了收集与闯关元素。开发过程中面临消除算法效率、大量动画特效性能开销、以及小游戏平台包体限制等多重挑战。作为项目组客户端开发成员,参与了项目核心玩法的开发与调优。
项目职责:
1.负责游戏核心消除算法的逻辑实现与优化,确保大量元素匹配计算时的流畅性。
2.负责游戏关卡场景的搭建与UI界面制作,实现关卡选择、道具使用等用户交互功能。
3.协助进行游戏性能分析与基础优化,包括图集管理、动画播放优化等。
4.编写部分游戏数据存储与读取逻辑,支持玩家进度保存与读取。
项目业绩:
1.完成包含XXX个关卡的消除游戏核心版本开发,消除算法在测试中支持XXX量级元素匹配运算无卡顿。
2.通过基础性能优化,游戏在目标机型上的平均帧率稳定在XXX帧,首发包体符合平台要求。
3.项目成功上线微信小游戏平台,首月新增用户超过XXX,为团队积累了小游戏开发与发布的全流程经验。
4.项目代码结构清晰,模块耦合度低,便于后续功能扩展与维护。
教育背景
GPA X.XX(专业前XX%),主修面向对象程序设计、数据结构、计算机图形学等核心课程。熟练掌握TypeScript/JavaScript,熟悉Cocos Creator游戏引擎开发流程。在软件工程项目实践中,主导开发了一款2D平台跳跃游戏demo,负责游戏物理引擎整合、角色控制器编写与关卡设计,实现了完整的游戏流程。
自我评价
培训经历
系统掌握了Cocos Creator引擎的核心框架、资源管理、动画系统与性能优化知识。将认证所学应用于实际小游戏项目开发,通过规范的节点树管理、动静资源分离加载等实践,使负责模块的资源加载效率提升XXX%,运行时内存波动减少XXX%。输出的代码符合引擎最佳实践规范。
应届生Cocos通用简历模板
536人使用适用人群: #Cocos #应届生[<1年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:Cocos
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | Cocos
2024-09 - 2025-12
XXX互动是一家专注于轻度休闲手游研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是开发并运营微信小游戏与APP小游戏,产品累计注册用户超过XXX万,多款产品曾进入主流平台小游戏榜单前十,与多家广告平台及发行渠道保持稳定合作。
工作概述:
1.功能开发:根据游戏策划案,负责小游戏玩法模块的代码实现;使用Cocos Creator与TypeScript开发核心循环、角色控制与道具系统;编写逻辑代码实现碰撞检测、分数计算与数据存储功能,与策划和美术同事协作调试功能效果,确保模块按时交付,开发任务完成率达到XXX%。
2.UI制作:对接UI设计师提供的界面设计稿,使用引擎编辑器进行界面拼接与控件布局;编写界面切换、按钮响应与动画播放的交互逻辑;完成多分辨率屏幕的自适应适配,优化界面渲染层级,将界面打开耗时减少XXX%。
3.性能调优:参与游戏上线前的性能测试,协助定位运行卡顿与发热问题;通过合批处理减少绘制调用、优化资源加载策略、精简冗余计算逻辑等方式进行基础优化;记录并跟踪优化点,推动资源规范落地,使游戏在低端机型上的平均帧率提升XXX%。
4.技术方案:针对项目中所需的新功能(如特定UI动效、本地化存储方案),进行技术可行性调研;编写简易测试Demo验证技术路线,评估性能开销与兼容性风险;输出简明技术方案文档供团队评审,技术方案采纳率为XXX%。
工作业绩:
1.独立负责并完成X款小游戏中超过XXX个基础功能模块的开发,支撑了游戏核心玩法的实现与迭代。
2.高效完成XXX个游戏界面的制作与适配工作,界面交互流畅,还原度获得设计团队认可。
3.参与项目性能优化,提出并落实XXX项有效优化建议,助力项目首发包体大小控制在XXXMB以内。
4.完成XXX项小型技术方案的调研与Demo实现,为项目技术选型提供了可靠依据。
[项目经历]
项目名称:果蔬消除小游戏
担任角色:项目负责人
公司旗下的一款休闲消除类微信小游戏项目,采用Cocos Creator X.X版本开发。项目核心玩法为经典三消,并融合了收集与闯关元素。开发过程中面临消除算法效率、大量动画特效性能开销、以及小游戏平台包体限制等多重挑战。作为项目组客户端开发成员,参与了项目核心玩法的开发与调优。
项目业绩:
1.完成包含XXX个关卡的消除游戏核心版本开发,消除算法在测试中支持XXX量级元素匹配运算无卡顿。
2.通过基础性能优化,游戏在目标机型上的平均帧率稳定在XXX帧,首发包体符合平台要求。
3.项目成功上线微信小游戏平台,首月新增用户超过XXX,为团队积累了小游戏开发与发布的全流程经验。
4.项目代码结构清晰,模块耦合度低,便于后续功能扩展与维护。
[教育背景]
杭州电子科技大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX(专业前XX%),主修面向对象程序设计、数据结构、计算机图形学等核心课程。熟练掌握TypeScript/JavaScript,熟悉Cocos Creator游戏引擎开发流程。在软件工程项目实践中,主导开发了一款2D平台跳跃游戏demo,负责游戏物理引擎整合、角色控制器编写与关卡设计,实现了完整的游戏流程。
