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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: Cocos 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互娱是专注于互动内容与休闲游戏开发的公司,团队规模约XXX人,核心产品线包括小程序游戏与APP游戏,自研技术主要基于Cocos引擎,旗下产品累计用户超XXX万,与多家知名流量平台建立稳定发行合作。

Cocos 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.架构设计:基于Cocos引擎制定新项目客户端技术架构,通过评估项目复杂度与团队技术栈,确立资源管理、模块通信、热更新等核心方案;编写架构设计文档并组织评审,保障后续开发与迭代的顺畅进行,使项目初期核心模块开发周期缩短XXX%。

2.工具链搭建:针对美术与策划的生产力瓶颈,主导开发系列Cocos Creator编辑器扩展工具;分析资源配置与动画制作流程中的重复操作,开发自动化脚本与界面插件;推动工具在团队内使用与培训,将美术资源导入与配置效率提升XXX%,减少人为错误。

3.引擎功能开发:负责项目所需定制化引擎功能的调研与开发,为解决复杂动画融合与特效性能问题,深入Cocos源码层进行修改与扩展;封装成易用的组件接口供业务层调用,支撑了项目中XXX类特色玩法的实现,关键渲染耗时降低XXX毫秒。

4.客户端开发:主导核心玩法模块与系统功能的代码实现,包括角色控制、战斗逻辑、UI框架等;严格遵守编码规范,编写可复用组件库;通过Code Review与单元测试保障代码质量,核心逻辑模块的线上Bug率低于XXX%。

5.跨端协作:协调客户端与服务端的通信与数据同步方案,定义前后端接口协议与数据格式;解决弱网络环境下状态同步的一致性问题,优化数据包大小与发送频率,将网络异常导致的卡顿反馈率降低XXX%。

6.性能优化:建立客户端性能监控体系,定期分析内存、DrawCall与帧率数据;针对低端机型进行专项优化,包括图集合并、对象池管理、逻辑帧分离等;通过多轮优化将目标机型平均帧率稳定在XXX帧,内存峰值下降XXX%。

7.团队管理:负责XXX人前端开发小组的任务分解与技术指导;组织每周技术分享与代码评审,建立常见问题知识库;培养组员引擎深度使用与问题排查能力,团队整体问题解决效率提升XXX%。


工作业绩:

1.主导完成X款Cocos游戏从0到1的客户端架构与开发,产品均成功上线并实现稳定运营。

2.开发并推广X款内部效率工具,平均提升相关岗位生产效率XXX%,获公司年度效率工具奖。

3.完成引擎核心模块的定制开发,支撑项目实现差异化玩法,相关技术方案沉淀为团队标准。

4.通过系统性性能优化,保障项目在XXX款目标低端设备上的流畅运行,用户次日留存提升X%。

5.带领团队高效交付所有里程碑版本,客户端代码在线上运行稳定,重大事故次数为0。

6.培养X名初级工程师成长为项目核心开发,团队技术氛围与协作效率获得积极反馈。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
《XXX冒险》卡牌对战游戏
项目负责人

公司战略级自研卡牌游戏项目,使用Cocos Creator开发,面向小程序与APP双端。项目上线初期面临严峻性能挑战,在低端安卓设备上战斗场景帧率波动剧烈,频繁卡顿导致用户流失率高达X%。同时,随着玩法更新,客户端代码结构逐渐臃肿,新功能开发效率下降,热更新包体积过大影响用户更新意愿。

项目职责:

1.功能开发:负责核心战斗框架、技能系统与UI动效模块开发,采用状态机与事件驱动模式解耦复杂逻辑,封装通用战斗组件库供全项目使用。

2.框架搭建:设计并实现基于Cocos的资源加载与管理框架,支持按场景与优先级动态加载,引入AB包与差异更新机制控制热更体积。

3.协作开发:制定客户端开发规范与Git工作流,协调3名开发人员并行开发,通过每日站会与代码合并评审保障进度与质量。

4.性能优化:主导客户端性能深度优化,分析并优化渲染流程,合并动态批处理,重构高频逻辑算法,将战斗场景平均DrawCall从XXX降至XXX。

项目业绩:

1.项目成功上线,累计注册用户超XXX万,首月流水突破XXX万,达到公司预期商业目标。

2.通过性能专项优化,核心战斗场景在低端机帧率从XX帧稳定提升至XX帧,卡顿率下降XXX%,次周留存提升X%。

3.建立的资源框架使热更新包平均体积减少XXX%,用户更新成功率提升至XX%以上。

4.规范的框架与组件库使项目中后期功能迭代效率提升XXX%,新成员上手时间缩短XX%。

教育背景

2020-09 - 2024-07
杭州电子科技大学
软件工程 本科

GPA X.X/X.X(专业前XX%),主修数据结构、计算机图形学、软件工程等核心课程,熟练掌握C++与Java编程。课程设计完成一款2D横版闯关游戏Demo(使用Cocos2d-x),负责游戏物理碰撞、角色动画状态机等核心模块开发,实现稳定的60帧运行。具备扎实的计算机基础与图形学知识。

自我评价

专业背景:拥有X年游戏前端开发经验,其中X年专注于Cocos引擎技术栈,主导过X款以上成功上线的商业游戏项目,对Cocos Creator引擎架构、渲染流程及性能优化有深入理解。架构能力:擅长构建高可维护、高性能的Cocos客户端架构,通过设计资源管理、模块化框架及工具链,将项目初期开发效率提升XXX%,并保障长期迭代的代码健康度。团队管理:具备XXX人团队管理经验,注重知识沉淀与工程师培养,通过流程优化与技术分享,带领团队交付效率提升XXX%,有效支撑业务快速发展。性能优化:对移动端性能瓶颈有系统性解决经验,通过渲染优化、内存管理与逻辑调优,多次将项目在低端机型的帧率从XX帧提升至XX帧以上,直接推动用户留存指标改善。个人特质:逻辑清晰,结果导向,具备强烈的责任心与抗压能力,能够协调多方资源推动复杂技术问题的解决,致力于通过技术创新提升产品体验与团队效能。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Cocos认证讲师 北京

系统梳理并深化Cocos引擎知识体系,将积累的架构设计与性能优化经验转化为标准课程。在团队内部担任技术导师,主导开展多次引擎高级特性与项目实战培训,显著提升团队整体技术深度与问题解决能力,所指导的项目在性能关键指标上均有XXX%级别的提升。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:Cocos

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | Cocos

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互娱是专注于互动内容与休闲游戏开发的公司,团队规模约XXX人,核心产品线包括小程序游戏与APP游戏,自研技术主要基于Cocos引擎,旗下产品累计用户超XXX万,与多家知名流量平台建立稳定发行合作。

工作内容:

工作概述:

1.架构设计:基于Cocos引擎制定新项目客户端技术架构,通过评估项目复杂度与团队技术栈,确立资源管理、模块通信、热更新等核心方案;编写架构设计文档并组织评审,保障后续开发与迭代的顺畅进行,使项目初期核心模块开发周期缩短XXX%。

2.工具链搭建:针对美术与策划的生产力瓶颈,主导开发系列Cocos Creator编辑器扩展工具;分析资源配置与动画制作流程中的重复操作,开发自动化脚本与界面插件;推动工具在团队内使用与培训,将美术资源导入与配置效率提升XXX%,减少人为错误。

3.引擎功能开发:负责项目所需定制化引擎功能的调研与开发,为解决复杂动画融合与特效性能问题,深入Cocos源码层进行修改与扩展;封装成易用的组件接口供业务层调用,支撑了项目中XXX类特色玩法的实现,关键渲染耗时降低XXX毫秒。

4.客户端开发:主导核心玩法模块与系统功能的代码实现,包括角色控制、战斗逻辑、UI框架等;严格遵守编码规范,编写可复用组件库;通过Code Review与单元测试保障代码质量,核心逻辑模块的线上Bug率低于XXX%。

5.跨端协作:协调客户端与服务端的通信与数据同步方案,定义前后端接口协议与数据格式;解决弱网络环境下状态同步的一致性问题,优化数据包大小与发送频率,将网络异常导致的卡顿反馈率降低XXX%。

6.性能优化:建立客户端性能监控体系,定期分析内存、DrawCall与帧率数据;针对低端机型进行专项优化,包括图集合并、对象池管理、逻辑帧分离等;通过多轮优化将目标机型平均帧率稳定在XXX帧,内存峰值下降XXX%。

7.团队管理:负责XXX人前端开发小组的任务分解与技术指导;组织每周技术分享与代码评审,建立常见问题知识库;培养组员引擎深度使用与问题排查能力,团队整体问题解决效率提升XXX%。


工作业绩:

1.主导完成X款Cocos游戏从0到1的客户端架构与开发,产品均成功上线并实现稳定运营。

2.开发并推广X款内部效率工具,平均提升相关岗位生产效率XXX%,获公司年度效率工具奖。

3.完成引擎核心模块的定制开发,支撑项目实现差异化玩法,相关技术方案沉淀为团队标准。

4.通过系统性性能优化,保障项目在XXX款目标低端设备上的流畅运行,用户次日留存提升X%。

5.带领团队高效交付所有里程碑版本,客户端代码在线上运行稳定,重大事故次数为0。

6.培养X名初级工程师成长为项目核心开发,团队技术氛围与协作效率获得积极反馈。

项目名称:《XXX冒险》卡牌对战游戏

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司战略级自研卡牌游戏项目,使用Cocos Creator开发,面向小程序与APP双端。项目上线初期面临严峻性能挑战,在低端安卓设备上战斗场景帧率波动剧烈,频繁卡顿导致用户流失率高达X%。同时,随着玩法更新,客户端代码结构逐渐臃肿,新功能开发效率下降,热更新包体积过大影响用户更新意愿。

项目业绩:

项目业绩:

1.项目成功上线,累计注册用户超XXX万,首月流水突破XXX万,达到公司预期商业目标。

2.通过性能专项优化,核心战斗场景在低端机帧率从XX帧稳定提升至XX帧,卡顿率下降XXX%,次周留存提升X%。

3.建立的资源框架使热更新包平均体积减少XXX%,用户更新成功率提升至XX%以上。

4.规范的框架与组件库使项目中后期功能迭代效率提升XXX%,新成员上手时间缩短XX%。

杭州电子科技大学

软件工程 | 本科

主修课程:

GPA X.X/X.X(专业前XX%),主修数据结构、计算机图形学、软件工程等核心课程,熟练掌握C++与Java编程。课程设计完成一款2D横版闯关游戏Demo(使用Cocos2d-x),负责游戏物理碰撞、角色动画状态机等核心模块开发,实现稳定的60帧运行。具备扎实的计算机基础与图形学知识。

专业背景:拥有X年游戏前端开发经验,其中X年专注于Cocos引擎技术栈,主导过X款以上成功上线的商业游戏项目,对Cocos Creator引擎架构、渲染流程及性能优化有深入理解。架构能力:擅长构建高可维护、高性能的Cocos客户端架构,通过设计资源管理、模块化框架及工具链,将项目初期开发效率提升XXX%,并保障长期迭代的代码健康度。团队管理:具备XXX人团队管理经验,注重知识沉淀与工程师培养,通过流程优化与技术分享,带领团队交付效率提升XXX%,有效支撑业务快速发展。性能优化:对移动端性能瓶颈有系统性解决经验,通过渲染优化、内存管理与逻辑调优,多次将项目在低端机型的帧率从XX帧提升至XX帧以上,直接推动用户留存指标改善。个人特质:逻辑清晰,结果导向,具备强烈的责任心与抗压能力,能够协调多方资源推动复杂技术问题的解决,致力于通过技术创新提升产品体验与团队效能。