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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注休闲与中度手游研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为自研与定制开发Cocos引擎游戏,旗下多款产品全球累计下载量过亿,与多家国内头部渠道及海外发行商建立稳定合作。
工作概述:
1.架构设计:负责公司Cocos Creator新项目技术架构搭建,结合项目类型与团队技术栈制定开发规范与模块划分方案;主持关键模块接口设计,通过引入ECS架构思想优化渲染逻辑,将核心战斗模块的代码耦合度降低XXX%,项目基础框架稳定性提升XXX%。
2.性能优化:针对中低端设备运行卡顿问题,主导性能分析与优化专项;使用Profiler工具定位渲染与逻辑瓶颈,重构UI合批策略与对象池管理机制,优化资源加载流程,将游戏平均帧率从XX提升至XX,内存峰值占用下降XXX%。
3.UI系统开发:负责复杂UI系统与动画交互的实现,根据UI/UX设计稿完成组件化开发;建立通用UI控件库与状态管理方案,通过数据驱动方式简化界面更新逻辑,将UI相关BUG率降低XXX%,界面开发效率提升XXX%。
4.网络模块:设计并实现游戏客户端网络通信层,封装长短连接接口以支持实时对战与状态同步;制定数据包结构与重连机制,使用ProtoBuf进行序列化,在弱网环境下将连接成功率维持在XXX%以上,同步延迟平均降低XXX毫秒。
5.原生平台适配:负责Cocos游戏到iOS与Android平台的原生打包、调试与性能调优;处理平台特定功能接入,如支付、广告、推送等SDK;通过定制构建插件与自动化脚本,将打包构建流程耗时缩短XXX%。
6.团队协作:主导技术方案评审与核心代码审查,为团队XX名中初级开发者提供技术指导;建立问题排查知识库与常见性能问题清单,通过定期技术分享将团队共性技术问题解决时间平均减少XXX%。
7.技术方案选型:评估并引入第三方插件与工具链以提升开发效率,如动画编辑器、本地化工具;推动团队使用TypeScript进行强类型开发,结合静态检查将运行时类型错误减少XXX%,保障项目长期可维护性。
工作业绩:
1.主导完成X款Cocos游戏从0到1的技术架构与核心模块开发,项目均按期上线并达成商业目标。
2.通过系统性性能优化,使项目在XXX款目标测试设备上的达标率从XX%提升至XX%,用户因性能问题的差评率下降XXX%。
3.构建的UI框架与工具链被应用于XX个后续项目,平均缩短UI开发周期XXX人/日。
4.培养与指导团队内X名工程师成长为模块负责人,团队整体技术攻关能力提升。
5.推动的开发规范与TypeScript实践成为公司Cocos项目标准,代码维护成本降低XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司战略级太空题材中度SLG手游项目,采用Cocos Creator 3.X开发,面向全球市场。项目初期存在重度战斗场景同屏单位过多导致帧率骤降至XX帧以下,网络同步延迟高达XXX毫秒影响实时体验,以及包体过大超XXXMB影响初次下载转化等问题,需在保证玩法复杂度的前提下,达成中低端设备流畅运行与全球多区域稳定联机的核心目标。
项目职责:
1.功能开发:负责战斗场景渲染管线定制与网络同步核心逻辑开发,采用对象池与分帧加载技术管理大量单位实例,使用状态同步与帧同步混合方案优化实时对战体验。
2.性能优化:主导全场景性能调优,通过自定义合批策略、LOD系统与GPU Instancing优化渲染性能;重构资源加载与释放策略,将战斗场景加载时间从X秒降至Y秒。
3.技术攻坚:解决大规模单位寻路计算卡顿与网络延迟抖动导致的体验不一致问题,引入分层寻路网格与客户端预测加服务器回滚的同步机制。
4.包体优化:牵头包体瘦身专项,分析冗余资源与依赖,制定纹理压缩、音频格式转换与代码分包方案,将初始包体大小减少XXXMB。
5.工具建设:开发内部编辑器扩展工具,用于快速配置战斗单位属性与技能数据,提升策划与程序协作效率。
项目业绩:
1.项目成功上线iOS与Android双平台,在XXX个国家和地区发行,首月新增用户超XXX万。
2.战斗场景同屏XXX单位下,主流中端设备平均帧率稳定在XX帧以上,性能达标设备比例超XXX%。
3.网络同步延迟稳定在XXX毫秒内,战斗体验流畅度获玩家好评,应用商店评分达
X.X。
4.包体大小最终控制在XXXMB以内,相较于初期目标,下载转化率提升XXX%。
5.开发的配置工具将战斗数值调整与验证效率提升XXX%,支撑了后续XX个大型版本的高效迭代。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法、计算机网络等核心课程,参与跨平台2D游戏引擎课程设计(使用C++与OpenGL),在团队中负责渲染器模块开发与性能优化,实现基础粒子系统与精灵动画,熟悉计算机系统底层原理与多线程编程基础。
自我评价
培训经历
系统掌握Cocos Creator 3.X引擎高级特性与性能优化方法论,将认证所学应用于太空星战等项目,通过定制渲染流程与网络同步方案,解决了大规模战斗场景的性能与延迟瓶颈,项目最终性能指标与用户体验数据均超出预期,相关技术实践被整理为团队内部分享材料。
资深Cocos规范简历模板
590人使用适用人群: #Cocos #资深[10+年]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:Cocos
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | Cocos
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注休闲与中度手游研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为自研与定制开发Cocos引擎游戏,旗下多款产品全球累计下载量过亿,与多家国内头部渠道及海外发行商建立稳定合作。
工作概述:
1.架构设计:负责公司Cocos Creator新项目技术架构搭建,结合项目类型与团队技术栈制定开发规范与模块划分方案;主持关键模块接口设计,通过引入ECS架构思想优化渲染逻辑,将核心战斗模块的代码耦合度降低XXX%,项目基础框架稳定性提升XXX%。
2.性能优化:针对中低端设备运行卡顿问题,主导性能分析与优化专项;使用Profiler工具定位渲染与逻辑瓶颈,重构UI合批策略与对象池管理机制,优化资源加载流程,将游戏平均帧率从XX提升至XX,内存峰值占用下降XXX%。
3.UI系统开发:负责复杂UI系统与动画交互的实现,根据UI/UX设计稿完成组件化开发;建立通用UI控件库与状态管理方案,通过数据驱动方式简化界面更新逻辑,将UI相关BUG率降低XXX%,界面开发效率提升XXX%。
4.网络模块:设计并实现游戏客户端网络通信层,封装长短连接接口以支持实时对战与状态同步;制定数据包结构与重连机制,使用ProtoBuf进行序列化,在弱网环境下将连接成功率维持在XXX%以上,同步延迟平均降低XXX毫秒。
5.原生平台适配:负责Cocos游戏到iOS与Android平台的原生打包、调试与性能调优;处理平台特定功能接入,如支付、广告、推送等SDK;通过定制构建插件与自动化脚本,将打包构建流程耗时缩短XXX%。
6.团队协作:主导技术方案评审与核心代码审查,为团队XX名中初级开发者提供技术指导;建立问题排查知识库与常见性能问题清单,通过定期技术分享将团队共性技术问题解决时间平均减少XXX%。
7.技术方案选型:评估并引入第三方插件与工具链以提升开发效率,如动画编辑器、本地化工具;推动团队使用TypeScript进行强类型开发,结合静态检查将运行时类型错误减少XXX%,保障项目长期可维护性。
工作业绩:
1.主导完成X款Cocos游戏从0到1的技术架构与核心模块开发,项目均按期上线并达成商业目标。
2.通过系统性性能优化,使项目在XXX款目标测试设备上的达标率从XX%提升至XX%,用户因性能问题的差评率下降XXX%。
3.构建的UI框架与工具链被应用于XX个后续项目,平均缩短UI开发周期XXX人/日。
4.培养与指导团队内X名工程师成长为模块负责人,团队整体技术攻关能力提升。
5.推动的开发规范与TypeScript实践成为公司Cocos项目标准,代码维护成本降低XXX%。
[项目经历]
项目名称:太空星战-星域纷争
担任角色:项目负责人
公司战略级太空题材中度SLG手游项目,采用Cocos Creator 3.X开发,面向全球市场。项目初期存在重度战斗场景同屏单位过多导致帧率骤降至XX帧以下,网络同步延迟高达XXX毫秒影响实时体验,以及包体过大超XXXMB影响初次下载转化等问题,需在保证玩法复杂度的前提下,达成中低端设备流畅运行与全球多区域稳定联机的核心目标。
项目业绩:
1.项目成功上线iOS与Android双平台,在XXX个国家和地区发行,首月新增用户超XXX万。
2.战斗场景同屏XXX单位下,主流中端设备平均帧率稳定在XX帧以上,性能达标设备比例超XXX%。
3.网络同步延迟稳定在XXX毫秒内,战斗体验流畅度获玩家好评,应用商店评分达
X.X。
4.包体大小最终控制在XXXMB以内,相较于初期目标,下载转化率提升XXX%。
5.开发的配置工具将战斗数值调整与验证效率提升XXX%,支撑了后续XX个大型版本的高效迭代。
[教育背景]
南京理工大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修计算机图形学、数据结构与算法、计算机网络等核心课程,参与跨平台2D游戏引擎课程设计(使用C++与OpenGL),在团队中负责渲染器模块开发与性能优化,实现基础粒子系统与精灵动画,熟悉计算机系统底层原理与多线程编程基础。
