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在校生Cocos灵动简历模板 - 包含工作经历、项目经验的Cocos简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: Cocos 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2023-02 - 2025-03
XX科技有限公司
四川成都

XX科技是专注[游戏引擎工具链/跨平台开发]领域的[国家级专精特新/独角兽]企业,拥有[50+/80+]人技术中台团队,主导开发[引擎材质系统/动画资源管理平台]等核心模块。自主研发的[参数化配置工具链]累计沉淀[300+/500+]预制件模板,支持[15+/20+]种环境特效实时渲染,已服务[网易/米哈游/莉莉丝]等头部厂商,助力项目包体缩减[15%-25%],动画资源加载效率提升[30%-50%],通过[Unity认证合作伙伴/Epic MegaGrants]技术认证。

Cocos 汇报对象:部门总监

工作内容:

1.协助搭建Cocos Creator基础材质系统,维护UI材质库与粒子特效模板,完成300+预制件的参数化配置,支持15种常见天气效果实现。

2.负责2D骨骼动画资源整合,优化spine动画资源加载流程,通过Atlas合并减少30%内存占用。

3.执行场景物件LOD分级标准,采用九宫格切分法处理大地图资源,实现中低端机型帧率稳定30FPS。

4.开发自动检测工具脚本,批量修复材质引用丢失、贴图尺寸超标等基础性问题。


工作业绩:

1.优化UI合批渲染策略,使主界面DrawCall降低40%,包体体积缩减18MB。

2.建立动画事件响应标准模板,提升特效与程序逻辑联调效率50%。

3.完成首期新人培训文档体系搭建,沉淀12个技术操作SOP。

离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。

项目经历

2024-09 - 2025-03
2D休闲手游《泡泡消除达人》
项目负责人

针对【东南亚休闲游戏市场】开发的轻度消除类手游,基于Cocos Creator 2.4引擎开发,需在【2个月】内完成核心玩法版本交付。项目需解决【低端Android设备卡顿率超20%】【触控响应延迟>300ms】等问题,并适配【1280x720到1920x1080】等5种屏幕分辨率。

项目职责:

1.功能开发:独立实现【气泡生成/消除算法】,采用对象池管理游戏元素,内存占用降低25%。  

2.性能优化:重构【粒子特效系统】,通过合批渲染技术将特效渲染耗时从15ms降至5ms。  

3.UI适配:开发【动态布局组件】,自动适配不同屏幕比例,UI错位问题减少85%。  

4.BUG修复:利用Cocos Profiler定位【触控事件穿透】问题,优化事件分发机制,操作响应延迟压缩至150ms内。  

项目业绩:

1.核心版本提前10天交付,测试期平均帧率稳定在60FPS。  

2.安装包体积控制在35MB以内,低端设备加载时间<3秒。  

3.上线首周登顶Google Play印尼地区休闲游戏榜TOP10。  

4.实现单日广告展示量超50万次,首月流水突破80万元。

教育背景

2021-09 - 2025-07
中国传媒大学
数字媒体技术 本科

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修游戏引擎原理与交互设计,主导使用Cocos Creator开发跨平台2D游戏项目,熟练掌握TypeScript脚本开发与UI系统构建,完成包含复杂动画逻辑和物理效果的完整游戏Demo并成功上线。

自我评价

工作背景:拥有X年Cocos开发学习与实践经验,参与移动游戏及互动应用项目,熟悉前端开发流程和团队协作,积累基础项目参与经验。 技术能力:掌握Cocos Creator核心功能,能够实现UI界面和简单交互逻辑,持续学习TypeScript和性能优化知识,提升代码可维护性。 项目经验:参与多个小型游戏项目,负责模块编码与测试,贡献功能实现,助力项目顺利交付并积累问题解决能力。 个人特点:学习能力强,注重团队合作与代码规范,能够快速适应新环境,具备良好的沟通和抗压能力。

培训经历

2024-01 - 2025-01
岗湾培训
前端图形渲染技术认证 北京

深入实践WebGL着色器编程与图形性能优化,设计高效粒子系统与动画流程,在复杂场景中将GPU占用率降低XX%。

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《在校生Cocos灵动简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:Cocos

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

XX科技有限公司 | Cocos

2023-02 - 2025-03

公司背景:

XX科技是专注[游戏引擎工具链/跨平台开发]领域的[国家级专精特新/独角兽]企业,拥有[50+/80+]人技术中台团队,主导开发[引擎材质系统/动画资源管理平台]等核心模块。自主研发的[参数化配置工具链]累计沉淀[300+/500+]预制件模板,支持[15+/20+]种环境特效实时渲染,已服务[网易/米哈游/莉莉丝]等头部厂商,助力项目包体缩减[15%-25%],动画资源加载效率提升[30%-50%],通过[Unity认证合作伙伴/Epic MegaGrants]技术认证。

工作内容:

工作内容:

1.协助搭建Cocos Creator基础材质系统,维护UI材质库与粒子特效模板,完成300+预制件的参数化配置,支持15种常见天气效果实现。

2.负责2D骨骼动画资源整合,优化spine动画资源加载流程,通过Atlas合并减少30%内存占用。

3.执行场景物件LOD分级标准,采用九宫格切分法处理大地图资源,实现中低端机型帧率稳定30FPS。

4.开发自动检测工具脚本,批量修复材质引用丢失、贴图尺寸超标等基础性问题。


工作业绩:

1.优化UI合批渲染策略,使主界面DrawCall降低40%,包体体积缩减18MB。

2.建立动画事件响应标准模板,提升特效与程序逻辑联调效率50%。

3.完成首期新人培训文档体系搭建,沉淀12个技术操作SOP。

项目名称:2D休闲手游《泡泡消除达人》

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

针对【东南亚休闲游戏市场】开发的轻度消除类手游,基于Cocos Creator 2.4引擎开发,需在【2个月】内完成核心玩法版本交付。项目需解决【低端Android设备卡顿率超20%】【触控响应延迟>300ms】等问题,并适配【1280x720到1920x1080】等5种屏幕分辨率。

项目业绩:

项目业绩:

1.核心版本提前10天交付,测试期平均帧率稳定在60FPS。  

2.安装包体积控制在35MB以内,低端设备加载时间<3秒。  

3.上线首周登顶Google Play印尼地区休闲游戏榜TOP10。  

4.实现单日广告展示量超50万次,首月流水突破80万元。

中国传媒大学

数字媒体技术 | 本科

主修课程:

GPA XX/4.0(专业前XX%),主修游戏引擎原理与交互设计,主导使用Cocos Creator开发跨平台2D游戏项目,熟练掌握TypeScript脚本开发与UI系统构建,完成包含复杂动画逻辑和物理效果的完整游戏Demo并成功上线。

工作背景:拥有X年Cocos开发学习与实践经验,参与移动游戏及互动应用项目,熟悉前端开发流程和团队协作,积累基础项目参与经验。 技术能力:掌握Cocos Creator核心功能,能够实现UI界面和简单交互逻辑,持续学习TypeScript和性能优化知识,提升代码可维护性。 项目经验:参与多个小型游戏项目,负责模块编码与测试,贡献功能实现,助力项目顺利交付并积累问题解决能力。 个人特点:学习能力强,注重团队合作与代码规范,能够快速适应新环境,具备良好的沟通和抗压能力。