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陈小湾
求职意向
工作经历
XX科技是专注[游戏引擎工具链/跨平台开发]领域的[国家级专精特新/独角兽]企业,拥有[50+/80+]人技术中台团队,主导开发[引擎材质系统/动画资源管理平台]等核心模块。自主研发的[参数化配置工具链]累计沉淀[300+/500+]预制件模板,支持[15+/20+]种环境特效实时渲染,已服务[网易/米哈游/莉莉丝]等头部厂商,助力项目包体缩减[15%-25%],动画资源加载效率提升[30%-50%],通过[Unity认证合作伙伴/Epic MegaGrants]技术认证。
工作内容:
1.协助搭建Cocos Creator基础材质系统,维护UI材质库与粒子特效模板,完成300+预制件的参数化配置,支持15种常见天气效果实现。
2.负责2D骨骼动画资源整合,优化spine动画资源加载流程,通过Atlas合并减少30%内存占用。
3.执行场景物件LOD分级标准,采用九宫格切分法处理大地图资源,实现中低端机型帧率稳定30FPS。
4.开发自动检测工具脚本,批量修复材质引用丢失、贴图尺寸超标等基础性问题。
工作业绩:
1.优化UI合批渲染策略,使主界面DrawCall降低40%,包体体积缩减18MB。
2.建立动画事件响应标准模板,提升特效与程序逻辑联调效率50%。
3.完成首期新人培训文档体系搭建,沉淀12个技术操作SOP。
离职原因:企业裁员,协商离职,目前再看新的岗位机会。
项目经历
针对【东南亚休闲游戏市场】开发的轻度消除类手游,基于Cocos Creator 2.4引擎开发,需在【2个月】内完成核心玩法版本交付。项目需解决【低端Android设备卡顿率超20%】【触控响应延迟>300ms】等问题,并适配【1280x720到1920x1080】等5种屏幕分辨率。
项目职责:
1.功能开发:独立实现【气泡生成/消除算法】,采用对象池管理游戏元素,内存占用降低25%。
2.性能优化:重构【粒子特效系统】,通过合批渲染技术将特效渲染耗时从15ms降至5ms。
3.UI适配:开发【动态布局组件】,自动适配不同屏幕比例,UI错位问题减少85%。
4.BUG修复:利用Cocos Profiler定位【触控事件穿透】问题,优化事件分发机制,操作响应延迟压缩至150ms内。
项目业绩:
1.核心版本提前10天交付,测试期平均帧率稳定在60FPS。
2.安装包体积控制在35MB以内,低端设备加载时间<3秒。
3.上线首周登顶Google Play印尼地区休闲游戏榜TOP10。
4.实现单日广告展示量超50万次,首月流水突破80万元。
教育背景
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修游戏引擎原理与交互设计,主导使用Cocos Creator开发跨平台2D游戏项目,熟练掌握TypeScript脚本开发与UI系统构建,完成包含复杂动画逻辑和物理效果的完整游戏Demo并成功上线。
自我评价
培训经历
深入实践WebGL着色器编程与图形性能优化,设计高效粒子系统与动画流程,在复杂场景中将GPU占用率降低XX%。
在校生Cocos灵动简历模板
354人使用适用人群: #Cocos #在校生[找实习]
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[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:Cocos
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
XX科技有限公司 | Cocos
2023-02 - 2025-03
XX科技是专注[游戏引擎工具链/跨平台开发]领域的[国家级专精特新/独角兽]企业,拥有[50+/80+]人技术中台团队,主导开发[引擎材质系统/动画资源管理平台]等核心模块。自主研发的[参数化配置工具链]累计沉淀[300+/500+]预制件模板,支持[15+/20+]种环境特效实时渲染,已服务[网易/米哈游/莉莉丝]等头部厂商,助力项目包体缩减[15%-25%],动画资源加载效率提升[30%-50%],通过[Unity认证合作伙伴/Epic MegaGrants]技术认证。
工作内容:
1.协助搭建Cocos Creator基础材质系统,维护UI材质库与粒子特效模板,完成300+预制件的参数化配置,支持15种常见天气效果实现。
2.负责2D骨骼动画资源整合,优化spine动画资源加载流程,通过Atlas合并减少30%内存占用。
3.执行场景物件LOD分级标准,采用九宫格切分法处理大地图资源,实现中低端机型帧率稳定30FPS。
4.开发自动检测工具脚本,批量修复材质引用丢失、贴图尺寸超标等基础性问题。
工作业绩:
1.优化UI合批渲染策略,使主界面DrawCall降低40%,包体体积缩减18MB。
2.建立动画事件响应标准模板,提升特效与程序逻辑联调效率50%。
3.完成首期新人培训文档体系搭建,沉淀12个技术操作SOP。
[项目经历]
项目名称:2D休闲手游《泡泡消除达人》
担任角色:项目负责人
针对【东南亚休闲游戏市场】开发的轻度消除类手游,基于Cocos Creator 2.4引擎开发,需在【2个月】内完成核心玩法版本交付。项目需解决【低端Android设备卡顿率超20%】【触控响应延迟>300ms】等问题,并适配【1280x720到1920x1080】等5种屏幕分辨率。
项目业绩:
1.核心版本提前10天交付,测试期平均帧率稳定在60FPS。
2.安装包体积控制在35MB以内,低端设备加载时间<3秒。
3.上线首周登顶Google Play印尼地区休闲游戏榜TOP10。
4.实现单日广告展示量超50万次,首月流水突破80万元。
[教育背景]
中国传媒大学
数字媒体技术 | 本科
GPA XX/4.0(专业前XX%),主修游戏引擎原理与交互设计,主导使用Cocos Creator开发跨平台2D游戏项目,熟练掌握TypeScript脚本开发与UI系统构建,完成包含复杂动画逻辑和物理效果的完整游戏Demo并成功上线。
