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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: Cocos 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互动是一家专注于移动端游戏与应用开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是利用Cocos引擎为品牌客户与IP方定制开发互动营销内容与小游戏,产品服务于超过XXX家知名品牌,与多家头部快消品公司及互联网平台建立了长期合作关系。

Cocos 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.功能开发:根据策划需求与UI设计稿,使用Cocos Creator完成互动小游戏的基础功能开发;负责场景搭建、UI控件编写、动画特效实现与基础交互逻辑开发;使用JavaScript/TypeScript编写核心玩法代码,通过代码审查确保功能实现准确;平均每日完成X个功能模块的开发与自测,保障项目按节点推进。

2.性能优化:针对低端安卓机型运行卡顿的问题,分析项目运行时性能数据;通过合并绘制批次、压缩纹理图片、优化对象池管理等方式减少内存占用与DrawCall;将核心场景的加载时间缩短XXX毫秒,低端机型的平均帧率提升至XX帧以上。

3.技术攻坚:解决Cocos原生渲染与平台差异导致的显示异常问题;针对微信小游戏平台,处理音频播放、本地存储、分享接口等平台能力对接;排查并修复特定机型上的崩溃问题,使游戏在主流测试设备上的兼容通过率达到XXX%。

4.项目支持:参与项目日常版本构建与打包,使用Jenkins搭建自动化构建流程;协助测试人员复现BUG并定位问题原因,修复后验证功能正常;根据上线反馈快速响应,处理线上紧急问题,将线上问题平均修复时间控制在X小时内。

5.模块设计:针对常用的游戏功能(如引导系统、签到模块),提取可复用的代码组件;设计并编写组件接口文档,封装为内部工具库供团队使用;通过模块化设计,将同类功能的开发效率提升了约XXX%。

6.文档沉淀:记录开发过程中遇到的技术难点与解决方案,形成内部Wiki文档;维护项目代码的注释规范,协助编写新同事入职所需的技术指引;输出X份技术总结文档,为团队知识积累做出贡献。


工作业绩:

1.独立负责并完成X款小游戏的核心玩法开发,项目上线后用户次日留存率达到XXX%。

2.通过持续性能优化,使项目包体大小减少XXX%,低端机型的用户流失率降低了约XXX%。

3.成功解决超过XXX个技术难点与平台兼容性问题,保障项目在X个主流渠道稳定上线。

4.完成XXX次版本构建与发布支持,实现零失误的线上更新操作。

5.设计的X个通用组件被X个后续项目采纳,平均节省各项目XXX人日的开发工作量。

6.维护的技术文档被团队查阅超过XXX次,有效提升了新成员的融入速度。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
XX品牌春节集卡小游戏
项目负责人

为某头部快消品牌定制的春节营销互动项目,项目需在微信平台上线,使用Cocos Creator开发。面临的主要挑战包括:活动期间预计并发用户超XXX万,需确保服务端接口稳定;游戏包含复杂的卡片收集、合成与抽奖动画,在低端手机上需保证流畅度;项目开发周期仅X周,需高效协同完成开发、测试与多轮修改。

项目职责:

1.功能开发:负责游戏核心的集卡、抽奖、合成玩法模块开发,实现卡片拖拽、粒子特效与结果弹窗等交互。

2.性能调优:分析并优化首页与抽奖场景的资源加载逻辑,通过动态加载将首屏加载时间降低XXX%。

3.网络对接:封装与游戏服务端的通信接口,处理用户数据同步、奖励发放等网络请求,增加请求重试与超时处理机制。

4.测试联调:配合后端与测试人员,完成接口联调与压力测试,修复因网络波动导致的数据显示异常问题。

项目业绩:

1.项目在春节活动期间平稳运行,累计参与用户超XXX万人次,未发生重大线上故障。

2.游戏在主流安卓千元机上的平均帧率维持在XX帧,用户因性能问题导致的退出率低于X%。

3.成功应对活动峰值并发,接口请求成功率保持在X

X.X%以上。

4.项目按时交付并上线,获得客户方好评,助力品牌方当期活动新增会员XXX万人。

教育背景

2020-09 - 2024-07
浙江工业大学
软件工程 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏程序设计、计算机图形学等核心课程,参与基于Cocos2d-x的2D横版闯关游戏课程设计,在团队中负责玩家角色控制与战斗系统开发,实现技能连招与碰撞检测,熟悉Git版本控制与Visual Studio Code开发环境,考取大学英语六级证书。

自我评价

技术能力:掌握Cocos Creator引擎进行2D互动内容开发,熟悉JavaScript/TypeScript语言,能够独立完成功能模块开发与性能调优,通过优化将项目在低端机型的平均帧率提升XX帧以上。开发经验:具备X款线上小游戏的完整开发经验,涉及营销互动、休闲棋牌等类型,对微信小游戏等平台发布流程有实操经验,处理过超XXX万用户并发的项目稳定性挑战。协作与质量:能够与策划、UI、后端紧密协作,快速理解需求并实现,通过编写可复用组件将团队开发效率提升约XXX%,注重代码规范与自测,保障项目交付质量。学习与成长:持续关注引擎更新与行业方案,通过解决实际项目中的性能与兼容性问题积累实战经验,并乐于将解决方案沉淀为团队知识文档。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Cocos Certified Developer 北京

系统学习了Cocos Creator引擎的高级功能与性能优化方法论,将知识应用于实际项目,通过优化资源管理策略与渲染效率,使负责模块的内存峰值降低XXX%,项目包体大小减少XXX%。输出的性能检查清单成为团队新项目的启动标准之一。

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姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:Cocos

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | Cocos

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互动是一家专注于移动端游戏与应用开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务是利用Cocos引擎为品牌客户与IP方定制开发互动营销内容与小游戏,产品服务于超过XXX家知名品牌,与多家头部快消品公司及互联网平台建立了长期合作关系。

工作内容:

工作概述:

1.功能开发:根据策划需求与UI设计稿,使用Cocos Creator完成互动小游戏的基础功能开发;负责场景搭建、UI控件编写、动画特效实现与基础交互逻辑开发;使用JavaScript/TypeScript编写核心玩法代码,通过代码审查确保功能实现准确;平均每日完成X个功能模块的开发与自测,保障项目按节点推进。

2.性能优化:针对低端安卓机型运行卡顿的问题,分析项目运行时性能数据;通过合并绘制批次、压缩纹理图片、优化对象池管理等方式减少内存占用与DrawCall;将核心场景的加载时间缩短XXX毫秒,低端机型的平均帧率提升至XX帧以上。

3.技术攻坚:解决Cocos原生渲染与平台差异导致的显示异常问题;针对微信小游戏平台,处理音频播放、本地存储、分享接口等平台能力对接;排查并修复特定机型上的崩溃问题,使游戏在主流测试设备上的兼容通过率达到XXX%。

4.项目支持:参与项目日常版本构建与打包,使用Jenkins搭建自动化构建流程;协助测试人员复现BUG并定位问题原因,修复后验证功能正常;根据上线反馈快速响应,处理线上紧急问题,将线上问题平均修复时间控制在X小时内。

5.模块设计:针对常用的游戏功能(如引导系统、签到模块),提取可复用的代码组件;设计并编写组件接口文档,封装为内部工具库供团队使用;通过模块化设计,将同类功能的开发效率提升了约XXX%。

6.文档沉淀:记录开发过程中遇到的技术难点与解决方案,形成内部Wiki文档;维护项目代码的注释规范,协助编写新同事入职所需的技术指引;输出X份技术总结文档,为团队知识积累做出贡献。


工作业绩:

1.独立负责并完成X款小游戏的核心玩法开发,项目上线后用户次日留存率达到XXX%。

2.通过持续性能优化,使项目包体大小减少XXX%,低端机型的用户流失率降低了约XXX%。

3.成功解决超过XXX个技术难点与平台兼容性问题,保障项目在X个主流渠道稳定上线。

4.完成XXX次版本构建与发布支持,实现零失误的线上更新操作。

5.设计的X个通用组件被X个后续项目采纳,平均节省各项目XXX人日的开发工作量。

6.维护的技术文档被团队查阅超过XXX次,有效提升了新成员的融入速度。

项目名称:XX品牌春节集卡小游戏

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

为某头部快消品牌定制的春节营销互动项目,项目需在微信平台上线,使用Cocos Creator开发。面临的主要挑战包括:活动期间预计并发用户超XXX万,需确保服务端接口稳定;游戏包含复杂的卡片收集、合成与抽奖动画,在低端手机上需保证流畅度;项目开发周期仅X周,需高效协同完成开发、测试与多轮修改。

项目业绩:

项目业绩:

1.项目在春节活动期间平稳运行,累计参与用户超XXX万人次,未发生重大线上故障。

2.游戏在主流安卓千元机上的平均帧率维持在XX帧,用户因性能问题导致的退出率低于X%。

3.成功应对活动峰值并发,接口请求成功率保持在X

X.X%以上。

4.项目按时交付并上线,获得客户方好评,助力品牌方当期活动新增会员XXX万人。

浙江工业大学

软件工程 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏程序设计、计算机图形学等核心课程,参与基于Cocos2d-x的2D横版闯关游戏课程设计,在团队中负责玩家角色控制与战斗系统开发,实现技能连招与碰撞检测,熟悉Git版本控制与Visual Studio Code开发环境,考取大学英语六级证书。

技术能力:掌握Cocos Creator引擎进行2D互动内容开发,熟悉JavaScript/TypeScript语言,能够独立完成功能模块开发与性能调优,通过优化将项目在低端机型的平均帧率提升XX帧以上。开发经验:具备X款线上小游戏的完整开发经验,涉及营销互动、休闲棋牌等类型,对微信小游戏等平台发布流程有实操经验,处理过超XXX万用户并发的项目稳定性挑战。协作与质量:能够与策划、UI、后端紧密协作,快速理解需求并实现,通过编写可复用组件将团队开发效率提升约XXX%,注重代码规范与自测,保障项目交付质量。学习与成长:持续关注引擎更新与行业方案,通过解决实际项目中的性能与兼容性问题积累实战经验,并乐于将解决方案沉淀为团队知识文档。