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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX动画是专注二维与三维动画制作的创意工作室,团队规模约XXX人,核心业务包括角色动画设计、游戏过场动画制作及商业动画广告,服务过XXX家游戏公司与品牌客户,参与多款知名游戏动画资产制作,与多家发行商保持长期合作。
工作概述:
1.动画制作:根据分镜脚本完成角色动作设计与关键帧绘制,针对动作流畅度问题参考运动规律优化动画曲线,使用Spine或Maya进行骨骼绑定与动画调试,每日输出XXX秒成品动画,经过多轮迭代使动作流畅度评分提升XXX%。
2.模型调整:配合主美优化角色模型布线,解决模型导入引擎后的穿模与材质丢失问题,通过重新拓扑减少面数XXX%,并调整UV布局提升贴图利用率,确保模型在移动端性能达标,项目组反馈修改次数减少XXX次。
3.场景搭建:依据概念设计图搭建三维场景资产,使用Blender或UE4进行地形编辑与灯光布置,通过资产复用与模块化组合提升场景搭建效率XXX%,并优化场景渲染层方便后期合成,最终场景渲染通过率达XXX%。
4.渲染输出:负责动画序列的渲染任务调度,根据镜头需求设置渲染参数平衡质量与时间,利用渲染农场提交任务并监控进度,优化渲染分层输出方案,使单帧渲染时间缩短XXX%,保证项目按时交付。
工作业绩:
1.独立完成XXX秒角色动画制作,参与XXX个项目动画资产产出。
2.优化模型面数XXX%,修复XXX处穿模问题,提升模型复用率XXX%。
3.搭建XXX个三维场景,支撑XXX分钟动画成片渲染。
4.累计渲染输出XXX帧动画序列,按时交付率XXX%,获项目组效率之星。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
为XXX游戏制作一段XXX秒的过场动画,动画需融合角色表演与镜头调度,展现角色情感与剧情转折。原有流程中角色表情僵硬,镜头衔接不自然,需要在有限时间内提升动画表现力。
项目职责:
1.负责主角动作设计与关键帧动画,使用Maya完成从参考视频到动画曲线的转化,通过调整动画曲线优化动作节奏。
2.协调模型与绑定环节,修正角色表情绑定的权重问题,使面部表情自然度提升。
3.参与镜头预演与渲染输出,根据导演反馈调整镜头运动与光影,确保最终效果符合剧情氛围。
项目业绩:
1.动画成片获团队内部评审最高分XXX分,动作流畅度获导演认可。
2.项目周期内迭代XXX版,最终交付时间提前XXX天,作为优秀案例用于工作室作品集。
教育背景
GPA XXX/XXX(专业前XX%),主修三维动画、角色设计、后期合成等核心课程,参与课程项目三维动画短片《寻》,负责角色建模与动画部分,使用Maya和Substance Painter完成角色制作,熟悉动画运动规律与渲染流程,掌握Photoshop、After Effects等辅助工具。
自我评价
培训经历
202X年X月获得该认证,将所学技巧应用于角色动画项目中,通过优化蒙皮权重与动画曲线,使角色动作真实度提升,项目渲染时间缩短XXX小时,并输出动画规范文档分享给团队。
实习生动画设计简历模板(实用风格)
适用人群: #动画设计 #在校生[找实习]
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关于动画设计简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:动画设计
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 动画设计
2024-09 - 2025-12
XXX动画是专注二维与三维动画制作的创意工作室,团队规模约XXX人,核心业务包括角色动画设计、游戏过场动画制作及商业动画广告,服务过XXX家游戏公司与品牌客户,参与多款知名游戏动画资产制作,与多家发行商保持长期合作。
工作概述:
1.动画制作:根据分镜脚本完成角色动作设计与关键帧绘制,针对动作流畅度问题参考运动规律优化动画曲线,使用Spine或Maya进行骨骼绑定与动画调试,每日输出XXX秒成品动画,经过多轮迭代使动作流畅度评分提升XXX%。
2.模型调整:配合主美优化角色模型布线,解决模型导入引擎后的穿模与材质丢失问题,通过重新拓扑减少面数XXX%,并调整UV布局提升贴图利用率,确保模型在移动端性能达标,项目组反馈修改次数减少XXX次。
3.场景搭建:依据概念设计图搭建三维场景资产,使用Blender或UE4进行地形编辑与灯光布置,通过资产复用与模块化组合提升场景搭建效率XXX%,并优化场景渲染层方便后期合成,最终场景渲染通过率达XXX%。
4.渲染输出:负责动画序列的渲染任务调度,根据镜头需求设置渲染参数平衡质量与时间,利用渲染农场提交任务并监控进度,优化渲染分层输出方案,使单帧渲染时间缩短XXX%,保证项目按时交付。
工作业绩:
1.独立完成XXX秒角色动画制作,参与XXX个项目动画资产产出。
2.优化模型面数XXX%,修复XXX处穿模问题,提升模型复用率XXX%。
3.搭建XXX个三维场景,支撑XXX分钟动画成片渲染。
4.累计渲染输出XXX帧动画序列,按时交付率XXX%,获项目组效率之星。
[项目经历]
项目名称:游戏过场动画制作
担任角色:项目负责人
为XXX游戏制作一段XXX秒的过场动画,动画需融合角色表演与镜头调度,展现角色情感与剧情转折。原有流程中角色表情僵硬,镜头衔接不自然,需要在有限时间内提升动画表现力。
项目业绩:
1.动画成片获团队内部评审最高分XXX分,动作流畅度获导演认可。
2.项目周期内迭代XXX版,最终交付时间提前XXX天,作为优秀案例用于工作室作品集。
[教育背景]
XX省XX大学
动画 | 本科
GPA XXX/XXX(专业前XX%),主修三维动画、角色设计、后期合成等核心课程,参与课程项目三维动画短片《寻》,负责角色建模与动画部分,使用Maya和Substance Painter完成角色制作,熟悉动画运动规律与渲染流程,掌握Photoshop、After Effects等辅助工具。
