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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX动画是专注原创动画与游戏美术设计的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为三维动画剧集制作、游戏角色场景建模及动作捕捉数据处理,参与制作动画项目累计XXX部,与多家头部游戏厂商和视频平台建立长期合作关系。
工作概述:
1.角色设计:根据项目需求完成角色概念设计与三维模型制作,通过分析剧本和导演要求确定角色风格,使用Maya和ZBrush进行高模雕刻与拓扑优化,建立角色资产库并规范命名规则,将角色制作周期从XXX天缩短至XXX天,确保角色设计一致性达XXX%。
2.场景建模:负责动画场景的模型搭建与贴图绘制,根据分镜设计规划场景布局,运用Blender和Substance Painter制作写实风格场景,优化模型面数减少渲染负担,通过资产复用降低场景制作成本XXX%,提升场景产出效率XXX%。
3.绑定与动画:为角色和道具搭建骨骼系统与控制器,通过编写表达式和驱动关键帧实现复杂动作,解决穿模和权重问题,优化绑定方案使动画师制作效率提升XXX%,完成XXX个角色的绑定与动画测试。
4.特效制作:配合动画需求设计粒子特效和动力学模拟,使用Houdini和After Effects制作爆炸、水流等效果,通过节点优化减少缓存占用,将特效渲染时间降低XXX%,特效通过率达到XXX%。
5.流程优化:引入自动化工具和脚本简化重复劳动,编写批处理脚本批量处理文件格式转换,建立资产检查规范避免返工,推动团队协作效率提升XXX%,累计优化XXX个制作环节。
6.外包对接:与外包团队沟通制作标准,审核模型和动画文件质量,反馈修改意见并跟进进度,通过标准化反馈文档将返工率降低XXX%,确保外包资产按时交付率维持在XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个主要角色和XXX个场景的模型制作,角色资产复用率提升XXX%,支持项目按时上线。
2.主导XXX部动画短片的绑定与动画制作,动画通过率达到XXX%,获内部评审最佳动画奖。
3.优化特效制作流程,将特效缓存占用减少XXX%,特效渲染耗时降低XXX%,支撑项目特效需求XXX项。
4.建立标准化外包对接流程,管理XXX家外包团队,累计验收资产XXX份,项目延期次数减少XXX次。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司重点打造的奇幻题材三维动画剧集,共XX集,每集XX分钟,面向青少年与成人观众,需在XX个月内完成全部制作。项目要求高质量角色表演与写实场景渲染,原有制作流程存在角色绑定效率低、特效与灯光合成匹配难等问题,团队规模XX人,需协调多方资源确保项目按期交付并上线播出。
项目职责:
1.负责主要角色三维模型制作与细节优化,根据设定图完成高精度模型雕刻,调整拓扑结构适配动画绑定需求,与绑定师协同测试模型变形效果,修改模型穿模问题XX处,确保角色面部表情自然度达到导演要求。
2.承担关键场景的资产搭建与材质调试,运用程序化生成工具快速构建植被和建筑,通过贴图复用降低纹理内存占用,优化场景渲染层设置,将单帧渲染时间缩短XXX秒。
3.主导角色绑定与动画测试,为XX个角色搭建高级骨骼系统和混合变形器,编写自动化脚本批量生成控制器,解决权重分配问题,提升动画师K帧效率XXX%。
4.协调特效与灯光合成环节,制定特效资产命名与缓存输出规范,参与合成预演确定效果,调整粒子缓存格式适配渲染农场,减少特效重做次数XXX次。
项目业绩:
1.完成XX个主要角色和XX个场景的模型制作,模型资产复用率达XXX%,节省制作成本XXX万元。
2.角色绑定方案被团队采纳为后续项目标准,动画制作效率提升XXX%,动画师培训周期缩短XXX天。
3.优化渲染设置后,全片渲染总耗时降低XXX%,帮助项目提前XX天进入后期合成。
4.特效与灯光合成匹配成功率提升至XXX%,项目最终按计划上线,首播播放量达XXX万次,获平台年度最佳动画提名。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修三维动画制作、角色设计、影视特效等核心课程,熟练使用Maya、Blender、Substance Painter等工具,参与原创短片《XXX》制作,在团队中负责角色建模与绑定工作,完成XXX秒完整动画片段,获学院毕业设计优秀作品奖,考取Autodesk Maya认证专业级证书。
自我评价
培训经历
202X年X月获得该认证,将虚幻引擎实时渲染技术引入动画制作流程,通过搭建实时渲染预览场景,减少传统渲染等待时间,使动画修改反馈周期从X天缩短至X小时,并输出《虚幻引擎动画制作规范》文档,推动团队XX%的项目采用实时渲染流程,整体制作效率提升XXX%。
3-5年经验动画设计简历模板(现代排版)
适用人群: #动画设计 #中级[3-5年]
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关于动画设计简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:动画设计
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 动画设计
2024-09 - 2025-12
XXX动画是专注原创动画与游戏美术设计的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为三维动画剧集制作、游戏角色场景建模及动作捕捉数据处理,参与制作动画项目累计XXX部,与多家头部游戏厂商和视频平台建立长期合作关系。
工作概述:
1.角色设计:根据项目需求完成角色概念设计与三维模型制作,通过分析剧本和导演要求确定角色风格,使用Maya和ZBrush进行高模雕刻与拓扑优化,建立角色资产库并规范命名规则,将角色制作周期从XXX天缩短至XXX天,确保角色设计一致性达XXX%。
2.场景建模:负责动画场景的模型搭建与贴图绘制,根据分镜设计规划场景布局,运用Blender和Substance Painter制作写实风格场景,优化模型面数减少渲染负担,通过资产复用降低场景制作成本XXX%,提升场景产出效率XXX%。
3.绑定与动画:为角色和道具搭建骨骼系统与控制器,通过编写表达式和驱动关键帧实现复杂动作,解决穿模和权重问题,优化绑定方案使动画师制作效率提升XXX%,完成XXX个角色的绑定与动画测试。
4.特效制作:配合动画需求设计粒子特效和动力学模拟,使用Houdini和After Effects制作爆炸、水流等效果,通过节点优化减少缓存占用,将特效渲染时间降低XXX%,特效通过率达到XXX%。
5.流程优化:引入自动化工具和脚本简化重复劳动,编写批处理脚本批量处理文件格式转换,建立资产检查规范避免返工,推动团队协作效率提升XXX%,累计优化XXX个制作环节。
6.外包对接:与外包团队沟通制作标准,审核模型和动画文件质量,反馈修改意见并跟进进度,通过标准化反馈文档将返工率降低XXX%,确保外包资产按时交付率维持在XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个主要角色和XXX个场景的模型制作,角色资产复用率提升XXX%,支持项目按时上线。
2.主导XXX部动画短片的绑定与动画制作,动画通过率达到XXX%,获内部评审最佳动画奖。
3.优化特效制作流程,将特效缓存占用减少XXX%,特效渲染耗时降低XXX%,支撑项目特效需求XXX项。
4.建立标准化外包对接流程,管理XXX家外包团队,累计验收资产XXX份,项目延期次数减少XXX次。
[项目经历]
项目名称:原创动画剧集《XXX》制作项目
担任角色:项目负责人
公司重点打造的奇幻题材三维动画剧集,共XX集,每集XX分钟,面向青少年与成人观众,需在XX个月内完成全部制作。项目要求高质量角色表演与写实场景渲染,原有制作流程存在角色绑定效率低、特效与灯光合成匹配难等问题,团队规模XX人,需协调多方资源确保项目按期交付并上线播出。
项目业绩:
1.完成XX个主要角色和XX个场景的模型制作,模型资产复用率达XXX%,节省制作成本XXX万元。
2.角色绑定方案被团队采纳为后续项目标准,动画制作效率提升XXX%,动画师培训周期缩短XXX天。
3.优化渲染设置后,全片渲染总耗时降低XXX%,帮助项目提前XX天进入后期合成。
4.特效与灯光合成匹配成功率提升至XXX%,项目最终按计划上线,首播播放量达XXX万次,获平台年度最佳动画提名。
[教育背景]
XX省属重点大学
动画 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修三维动画制作、角色设计、影视特效等核心课程,熟练使用Maya、Blender、Substance Painter等工具,参与原创短片《XXX》制作,在团队中负责角色建模与绑定工作,完成XXX秒完整动画片段,获学院毕业设计优秀作品奖,考取Autodesk Maya认证专业级证书。
