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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX动画是一家专注游戏与影视动画制作的技术型公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏厂商提供角色动画、场景动画及特效设计,参与过XXX款上线游戏项目,与多家头部游戏公司建立长期合作,年制作动画时长超XXX分钟。
工作概述:
1.角色动画设计:根据游戏角色设定设计动作风格,分析角色性格与战斗需求规划动作库框架,使用Maya制作关键帧动画通过pose调整和节奏控制提升打击感,与策划沟通确认动作表现迭代优化动作细节,使角色动作通过率提升XXX%战斗表现满意度达XXX%。
2.场景动画设计:针对游戏场景需求设计动态元素如流水草木,结合场景美术风格制定动画规范,利用Unity Timeline或Sequence工具制作场景动画平衡性能与效果,通过测试反馈调整动画参数降低场景动画对性能的影响XXX%提升场景沉浸感评分XXX分。
3.角色绑定与蒙皮:为角色模型创建骨骼系统设计符合动画需求的控制器,使用权重绘制工具精细调整蒙皮解决穿模和变形问题,配合动画师需求优化绑定结构缩短动画制作周期XXX%绑定复用率提升XXX%。
4.动画流程优化:分析现有动画制作流程瓶颈引入自动化工具或脚本简化重复工作,制定动画资产命名规范和导出设置减少返工,培训团队成员使用新流程使动画产出效率提升XXX%错误率降低XXX%。
5.特效动画设计:根据技能设计特效动画如火焰雷电,使用After Effects或Houdini制作序列帧或粒子特效,结合游戏引擎调试特效表现调整颜色和透明度,通过A/B测试优化特效视觉冲击力使技能反馈评分提升XXX%特效资源占用降低XXX%。
6.分镜设计与预演:根据剧本或策划需求绘制分镜脚本规划镜头运动和节奏,使用3D软件进行Layout预演验证镜头可行性,与导演沟通调整分镜减少实拍或制作阶段的修改次数XXX%提升项目推进效率XXX%。
7.团队协作与指导:参与动画制作会议与模型特效程序团队对接需求,指导初级动画师提升制作技巧定期组织内部分享,通过代码审查和反馈使团队整体动画质量评分提升XXX%项目按时交付率保持XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色动画设计支撑游戏项目上线后角色满意度达XXX%。
2.优化场景动画流程使场景动画制作周期缩短XXX%项目整体交付提前XXX天。
3.设计并维护XXX套角色绑定系统被多个项目复用节省重复开发成本约XXX万元。
4.引入自动化脚本动画文件整理时间减少XXX小时/月错误率下降XXX%。
5.完成XXX个技能特效动画玩家技能反馈正面评价提升XXX%。
6.主导XXX个动画项目的分镜设计减少后期修改XXX次项目预算节省XXX%。
7.指导X名初级动画师其中X人晋升至中级团队整体效率提升XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司承接某大型手游的角色动画制作项目,包含主角NPC及怪物共计XXX个角色,动画时长需满足游戏上线需求,项目周期X个月要求动作流畅打击感强且适配多种机型性能,团队规模XX人需协调多部门合作确保动画质量与进度。
项目职责:
1.负责主角全套动作设计包括待机移动攻击技能等,使用Maya制作关键帧动画通过分层动画技术增强细节表现。
2.协调与模型组的对接解决模型绑定中的权重问题确保动画效果与模型匹配。
3.制定动画制作规范统一文件命名和导出格式提升团队协作效率。
4.参与项目进度管理分配任务给组员并审核动画质量确保按时交付。
项目业绩:
1.完成XXX个主角动作上线后玩家反馈动作流畅度评分达XXX分超出预期。
2.优化动画文件大小使游戏包体减少XXXMB适配低端机型运行帧率提升XXX%。
3.项目提前X天交付获得客户好评后续续约金额增加XXX万元。
4.建立的动画规范被公司采纳为标准流程后续项目复用率XXX%。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修动画运动规律、角色设计、三维动画(Maya)等核心课程,参与校级动画短片项目负责角色动画制作完成时长X分钟的短片在省级比赛中获奖,熟练使用Maya、Adobe After Effects、Photoshop等工具,具备基础绘画能力和剧本创作知识。
自我评价
培训经历
202X年X月获得该认证后,将所学高级角色绑定技术应用于实际项目设计了一套自适应控制器系统使角色动画调整效率提升XXX%,并输出《Maya绑定技巧手册》分享给团队帮助新人快速上手项目制作周期缩短XXX天。
5-10年经验动画设计简历模板(现代版)
适用人群: #动画设计 #高级[5-10年]
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关于动画设计简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:动画设计
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 动画设计
2024-09 - 2025-12
XXX动画是一家专注游戏与影视动画制作的技术型公司,团队规模约XXX人,核心业务是为游戏厂商提供角色动画、场景动画及特效设计,参与过XXX款上线游戏项目,与多家头部游戏公司建立长期合作,年制作动画时长超XXX分钟。
工作概述:
1.角色动画设计:根据游戏角色设定设计动作风格,分析角色性格与战斗需求规划动作库框架,使用Maya制作关键帧动画通过pose调整和节奏控制提升打击感,与策划沟通确认动作表现迭代优化动作细节,使角色动作通过率提升XXX%战斗表现满意度达XXX%。
2.场景动画设计:针对游戏场景需求设计动态元素如流水草木,结合场景美术风格制定动画规范,利用Unity Timeline或Sequence工具制作场景动画平衡性能与效果,通过测试反馈调整动画参数降低场景动画对性能的影响XXX%提升场景沉浸感评分XXX分。
3.角色绑定与蒙皮:为角色模型创建骨骼系统设计符合动画需求的控制器,使用权重绘制工具精细调整蒙皮解决穿模和变形问题,配合动画师需求优化绑定结构缩短动画制作周期XXX%绑定复用率提升XXX%。
4.动画流程优化:分析现有动画制作流程瓶颈引入自动化工具或脚本简化重复工作,制定动画资产命名规范和导出设置减少返工,培训团队成员使用新流程使动画产出效率提升XXX%错误率降低XXX%。
5.特效动画设计:根据技能设计特效动画如火焰雷电,使用After Effects或Houdini制作序列帧或粒子特效,结合游戏引擎调试特效表现调整颜色和透明度,通过A/B测试优化特效视觉冲击力使技能反馈评分提升XXX%特效资源占用降低XXX%。
6.分镜设计与预演:根据剧本或策划需求绘制分镜脚本规划镜头运动和节奏,使用3D软件进行Layout预演验证镜头可行性,与导演沟通调整分镜减少实拍或制作阶段的修改次数XXX%提升项目推进效率XXX%。
7.团队协作与指导:参与动画制作会议与模型特效程序团队对接需求,指导初级动画师提升制作技巧定期组织内部分享,通过代码审查和反馈使团队整体动画质量评分提升XXX%项目按时交付率保持XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色动画设计支撑游戏项目上线后角色满意度达XXX%。
2.优化场景动画流程使场景动画制作周期缩短XXX%项目整体交付提前XXX天。
3.设计并维护XXX套角色绑定系统被多个项目复用节省重复开发成本约XXX万元。
4.引入自动化脚本动画文件整理时间减少XXX小时/月错误率下降XXX%。
5.完成XXX个技能特效动画玩家技能反馈正面评价提升XXX%。
6.主导XXX个动画项目的分镜设计减少后期修改XXX次项目预算节省XXX%。
7.指导X名初级动画师其中X人晋升至中级团队整体效率提升XXX%。
[项目经历]
项目名称:XX游戏角色动画制作
担任角色:项目负责人
公司承接某大型手游的角色动画制作项目,包含主角NPC及怪物共计XXX个角色,动画时长需满足游戏上线需求,项目周期X个月要求动作流畅打击感强且适配多种机型性能,团队规模XX人需协调多部门合作确保动画质量与进度。
项目业绩:
1.完成XXX个主角动作上线后玩家反馈动作流畅度评分达XXX分超出预期。
2.优化动画文件大小使游戏包体减少XXXMB适配低端机型运行帧率提升XXX%。
3.项目提前X天交付获得客户好评后续续约金额增加XXX万元。
4.建立的动画规范被公司采纳为标准流程后续项目复用率XXX%。
[教育背景]
山东师范大学
动画 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修动画运动规律、角色设计、三维动画(Maya)等核心课程,参与校级动画短片项目负责角色动画制作完成时长X分钟的短片在省级比赛中获奖,熟练使用Maya、Adobe After Effects、Photoshop等工具,具备基础绘画能力和剧本创作知识。
