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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX文化传播是一家专注影视动画与视觉特效设计的内容制作公司,团队规模约XXX人,主要承接动画短片、游戏宣传片与影视后期制作业务,长期服务XXX余家品牌及平台客户,参与多个百万级播放量的动画项目,与多家区域型影视制作公司保持项目合作。
工作概述:
1.动画制作:根据分镜与导演意图完成角色动作关键帧设计,运用Maya进行动画曲线与运动节奏调整,确保表演情绪与角色风格吻合;整理常见动作模板压缩新镜头制作准备时间,参与成片每日审查并根据反馈修正动画细节,推动单镜头平均制作周期缩短XXX%。
2.角色绑定:负责项目角色模型骨骼搭建与蒙皮绘制,制作控制器并预设常用动作驱动;针对变形问题检查权重分配与关节联动逻辑,输出绑定检查清单减少动画环节返修频次,模型破损率由早期XXX%下降至XXX%。
3.分镜设计:辅助导演进行动态分镜设计,用故事板工具输出初步镜头运动方案,梳理剪辑节奏与画面衔接点;汇总内部审片意见迭代分镜版本,优化分镜与制作组的交接说明文档,分镜一次性通过率提升XXX%。
4.动效合成:使用After Effects整合多源素材完成镜头合成,搭建粒子与光影合成模板覆盖常规特效需求;配合渲染队列规范检查输出参数,减少因渲染设置失误导致的废片,合成环节平均耗时降低XXX%。
5.资源管理:建立动画素材库与工程文件命名及版本管理规则,运用Perforce进行多人协作下的资产同步与冲突解决;每日清理冗余工程并更新资产清单,文件检索效率提升XXX%,因版本混乱导致的重做情况基本消失。
6.动作设计:分析角色运动规律提炼可复用动作单元,录制并整理动作参考视频库;参与动作设计碰头会输出可量化修改建议,推动动作数据复用率提高XXX%,动作环节沟通修改轮次减少XXX轮。
工作业绩:
1.累计完成动画镜头XXX个,项目按时交付率达到XXX%。
2.完成角色绑定XXX个,复用率提升XXX%,绑定返修工时降低XXX%。
3.优化分镜交接文档后,前期预演时间缩短XXX天,单项目分镜修改成本降低XXX%。
4.特效合成模板覆盖XXX%常用场景,新人使用模板后上手效率提升XXX%。
5.文件管理规范在XXX个项目中推广,资产复用率提升XXX%,找回误删文件XXX次。
6.动作库收录基础动作XXX套,团队整体动作设计效率提升XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
这部科幻题材动画短片是公司年度重点项目,片长约XXX分钟,团队XXX人协作完成,采用三渲二技术路线。项目初期面临前期设定与中期衔接缓慢、角色风格统一难度高等问题,大量手K关键帧渲染测试时出现运动抖动和穿模,成片截止时间压缩至XXX周,需在保证质量的同时提升整体制作效率。
项目职责:
1.负责主角大部分关键动作镜头动画设计,通过Maya制作关键帧并调整运动曲线,与导演确认表演细节后锁死时间线。
2.协调绑定环节优化角色面部与肢体控制器,针对夸张动作进行特殊权重分配,减少模型穿帮。
3.参与后期合成阶段的气氛校色与粒子特效合成,按照场次统一背光与光影风格。
4.整理并交付全部动画工程与资产,输出场景场次标注文档辅助剪辑对接。
项目业绩:
1.在XXX周内完成XXX个高难度动作镜头,项目提前XXX天交付成片。
2.动作匹配度内部评审得分达XXX%,短片全网播放量突破XXX万,获公司年度优秀动画项目。
3.产出的角色绑定和动作模板被后续XXX个短片项目复用,二次制作效率提升XXX%。
4.通过规范校色与合成模板,后期合成单场修改时间降低XXX%,渲染错误减少XXX%。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前20%),系统掌握Maya全流程动画制作与After Effects合成工具,毕业设计独立完成三维动画短片《潮汐》的角色动画与后期合成,作品获学院优秀毕业设计,参与校企合作动画广告项目,负责部分动态分镜与动效包装,熟悉动画项目从分镜到输出的标准管线。
自我评价
培训经历
获得该认证后,将进阶骨骼绑定与动画曲线优化方法应用于公司项目,重构角色表情绑定流程使表情调整时间缩短XXX%,归纳的《Maya动画制作与检查规范》被团队作为新成员培训材料使用,推动动画质量验收标准落地,相关环节返工率下降XXX%。
1-3年经验动画设计简历模板(格局排版)
适用人群: #动画设计 #初级[1-3年]
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关于动画设计简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:动画设计
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 动画设计
2024-09 - 2025-12
XXX文化传播是一家专注影视动画与视觉特效设计的内容制作公司,团队规模约XXX人,主要承接动画短片、游戏宣传片与影视后期制作业务,长期服务XXX余家品牌及平台客户,参与多个百万级播放量的动画项目,与多家区域型影视制作公司保持项目合作。
工作概述:
1.动画制作:根据分镜与导演意图完成角色动作关键帧设计,运用Maya进行动画曲线与运动节奏调整,确保表演情绪与角色风格吻合;整理常见动作模板压缩新镜头制作准备时间,参与成片每日审查并根据反馈修正动画细节,推动单镜头平均制作周期缩短XXX%。
2.角色绑定:负责项目角色模型骨骼搭建与蒙皮绘制,制作控制器并预设常用动作驱动;针对变形问题检查权重分配与关节联动逻辑,输出绑定检查清单减少动画环节返修频次,模型破损率由早期XXX%下降至XXX%。
3.分镜设计:辅助导演进行动态分镜设计,用故事板工具输出初步镜头运动方案,梳理剪辑节奏与画面衔接点;汇总内部审片意见迭代分镜版本,优化分镜与制作组的交接说明文档,分镜一次性通过率提升XXX%。
4.动效合成:使用After Effects整合多源素材完成镜头合成,搭建粒子与光影合成模板覆盖常规特效需求;配合渲染队列规范检查输出参数,减少因渲染设置失误导致的废片,合成环节平均耗时降低XXX%。
5.资源管理:建立动画素材库与工程文件命名及版本管理规则,运用Perforce进行多人协作下的资产同步与冲突解决;每日清理冗余工程并更新资产清单,文件检索效率提升XXX%,因版本混乱导致的重做情况基本消失。
6.动作设计:分析角色运动规律提炼可复用动作单元,录制并整理动作参考视频库;参与动作设计碰头会输出可量化修改建议,推动动作数据复用率提高XXX%,动作环节沟通修改轮次减少XXX轮。
工作业绩:
1.累计完成动画镜头XXX个,项目按时交付率达到XXX%。
2.完成角色绑定XXX个,复用率提升XXX%,绑定返修工时降低XXX%。
3.优化分镜交接文档后,前期预演时间缩短XXX天,单项目分镜修改成本降低XXX%。
4.特效合成模板覆盖XXX%常用场景,新人使用模板后上手效率提升XXX%。
5.文件管理规范在XXX个项目中推广,资产复用率提升XXX%,找回误删文件XXX次。
6.动作库收录基础动作XXX套,团队整体动作设计效率提升XXX%。
[项目经历]
项目名称:原创动画短片《追光》
担任角色:项目负责人
这部科幻题材动画短片是公司年度重点项目,片长约XXX分钟,团队XXX人协作完成,采用三渲二技术路线。项目初期面临前期设定与中期衔接缓慢、角色风格统一难度高等问题,大量手K关键帧渲染测试时出现运动抖动和穿模,成片截止时间压缩至XXX周,需在保证质量的同时提升整体制作效率。
项目业绩:
1.在XXX周内完成XXX个高难度动作镜头,项目提前XXX天交付成片。
2.动作匹配度内部评审得分达XXX%,短片全网播放量突破XXX万,获公司年度优秀动画项目。
3.产出的角色绑定和动作模板被后续XXX个短片项目复用,二次制作效率提升XXX%。
4.通过规范校色与合成模板,后期合成单场修改时间降低XXX%,渲染错误减少XXX%。
[教育背景]
浙江传媒学院
动画 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前20%),系统掌握Maya全流程动画制作与After Effects合成工具,毕业设计独立完成三维动画短片《潮汐》的角色动画与后期合成,作品获学院优秀毕业设计,参与校企合作动画广告项目,负责部分动态分镜与动效包装,熟悉动画项目从分镜到输出的标准管线。
