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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX动画是专注游戏与影视动画制作的新锐公司,团队规模约XXX人,核心业务包括角色动画设计、3D场景搭建及特效合成,参与多款头部手游过场动画制作,与多家知名游戏发行商保持长期合作,作品曾获金翎奖最佳动画短片提名。
工作概述:
1.动画制作:根据分镜脚本和角色设定,使用Maya完成角色关键帧动画制作,通过调整曲线优化动作流畅度,针对不同角色性格设计差异化运动规律,与模型组协作解决穿模问题,每日产出合格动画镜头X个,参与制作的三段动画获客户验收通过率XXX%。
2.模型绑定:为角色和道具创建骨骼绑定系统,应用IK/FK切换和自定义控制器提升动画师操控效率,针对复杂表情需求开发混合形状绑定方案,减少动画师重复调整时间XXX小时/周,绑定文件复用率提升XXX%。
3.场景搭建:依据概念设计图搭建3D场景资产,使用Modular布局方法组合场景模块,优化模型面数至目标范围内,通过材质分层和光影测试提升渲染真实感,累计完成X个完整场景搭建,场景资产调用频次达XXX次/月。
4.渲染输出:负责动画序列的渲染与合成,设置Arnold渲染参数平衡质量与时长,运用分层渲染技术输出ID、AO等通道便于后期调整,搭建本地渲染农场管理渲染任务,将单帧渲染时长控制在X分钟内,批量渲染效率提升XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色动画镜头制作,关键帧通过率维持在XXX%以上,直接参与项目累计时长超XXX分钟。
2.搭建XXX个角色绑定系统,控制器设计获动画师好评,绑定错误反馈量减少XXX%。
3.参与XXX个场景搭建,场景资产库内容扩充XXX%,场景复用节约建模时间XXX小时。
4.渲染输出XXX帧动画序列,零帧损坏记录,渲染农场任务调度成功率保持XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
该项目是毕业设计联合创作,团队X人,目标制作一部X分钟的古风角色动画短片,需完成两个主要角色的模型、绑定、动画及场景渲染,角色动作需体现武侠韵味,包含复杂的武器交互与飘逸衣摆物理模拟,制作周期X个月,计划投递国内外X个学生动画节。
项目职责:
1.角色绑定:负责两个主角的全身骨骼绑定,创建面部BlendShape组合控制表情,设计武器跟随与离手切换控制器,优化权重分布确保变形自然,绑定结构支持后续动作调整。
2.关键帧动画:依据表演参考视频,设计剑舞动作关键帧,运用动画曲线调整节奏与力度,配合布料解算模拟衣摆飘动,逐帧修正穿插错误,完成约XXX秒核心打斗动画。
3.场景灯光与渲染:根据氛围需求布置三点光源与补光,设置Arnold渲染参数,分层输出beauty、Z、MotionVector等通道,在Nuke中合成调色,提升画面整体质感。
4.项目协调:与模型组沟通调整布线以适配绑定,协同特效组确认粒子效果位置,定期组织进度评审,推动各环节按时交付。
项目业绩:
1.短片完成度XXX%,核心动画部分零返工,渲染总帧数达XXX帧,合成输出XK分辨率成片。
2.获学院年度最佳动画短片奖,被选送参加X个国内动画节展映。
3.角色绑定文件被下一届学弟学妹作为教学案例引用,分享次数达XXX+。
4.团队协作效率提升,从原计划X个月压缩至
X.X个月完成,超出预期XXX%。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修角色动画、三维建模、绑定与动力学核心课程,参与原创短片《归途》团队负责角色绑定与动画制作,完成XXX秒动画镜头并获院系优秀课程设计,熟练使用Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Nuke等软件,考取Autodesk Maya专业认证。
自我评价
培训经历
2023年X月获得该认证,将培训中所学的高级绑定技巧应用于毕业设计,通过编写表达式实现复杂机械结构绑定,优化控制器布局使动画师操控效率提升XXX%,同时将绑定流程整理成文档分享给团队,成为小组内部参考标准,帮助团队缩短绑定时间XXX%。
1年内经验动画设计简历模板(通用设计)
适用人群: #动画设计 #应届生[<1年]
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关于动画设计简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:动画设计
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 动画设计
2024-09 - 2025-12
XXX动画是专注游戏与影视动画制作的新锐公司,团队规模约XXX人,核心业务包括角色动画设计、3D场景搭建及特效合成,参与多款头部手游过场动画制作,与多家知名游戏发行商保持长期合作,作品曾获金翎奖最佳动画短片提名。
工作概述:
1.动画制作:根据分镜脚本和角色设定,使用Maya完成角色关键帧动画制作,通过调整曲线优化动作流畅度,针对不同角色性格设计差异化运动规律,与模型组协作解决穿模问题,每日产出合格动画镜头X个,参与制作的三段动画获客户验收通过率XXX%。
2.模型绑定:为角色和道具创建骨骼绑定系统,应用IK/FK切换和自定义控制器提升动画师操控效率,针对复杂表情需求开发混合形状绑定方案,减少动画师重复调整时间XXX小时/周,绑定文件复用率提升XXX%。
3.场景搭建:依据概念设计图搭建3D场景资产,使用Modular布局方法组合场景模块,优化模型面数至目标范围内,通过材质分层和光影测试提升渲染真实感,累计完成X个完整场景搭建,场景资产调用频次达XXX次/月。
4.渲染输出:负责动画序列的渲染与合成,设置Arnold渲染参数平衡质量与时长,运用分层渲染技术输出ID、AO等通道便于后期调整,搭建本地渲染农场管理渲染任务,将单帧渲染时长控制在X分钟内,批量渲染效率提升XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色动画镜头制作,关键帧通过率维持在XXX%以上,直接参与项目累计时长超XXX分钟。
2.搭建XXX个角色绑定系统,控制器设计获动画师好评,绑定错误反馈量减少XXX%。
3.参与XXX个场景搭建,场景资产库内容扩充XXX%,场景复用节约建模时间XXX小时。
4.渲染输出XXX帧动画序列,零帧损坏记录,渲染农场任务调度成功率保持XXX%。
[项目经历]
项目名称:古风角色动画短片《剑舞》
担任角色:项目负责人
该项目是毕业设计联合创作,团队X人,目标制作一部X分钟的古风角色动画短片,需完成两个主要角色的模型、绑定、动画及场景渲染,角色动作需体现武侠韵味,包含复杂的武器交互与飘逸衣摆物理模拟,制作周期X个月,计划投递国内外X个学生动画节。
项目业绩:
1.短片完成度XXX%,核心动画部分零返工,渲染总帧数达XXX帧,合成输出XK分辨率成片。
2.获学院年度最佳动画短片奖,被选送参加X个国内动画节展映。
3.角色绑定文件被下一届学弟学妹作为教学案例引用,分享次数达XXX+。
4.团队协作效率提升,从原计划X个月压缩至
X.X个月完成,超出预期XXX%。
[教育背景]
XX省重点大学
动画 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修角色动画、三维建模、绑定与动力学核心课程,参与原创短片《归途》团队负责角色绑定与动画制作,完成XXX秒动画镜头并获院系优秀课程设计,熟练使用Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Nuke等软件,考取Autodesk Maya专业认证。
