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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX动画是一家专注于游戏与影视动画内容制作的公司,团队规模约XXX人,核心业务包括角色动画外包、三维动画剧集制作等,累计参与XXX款游戏项目与XXX部动画短片的制作,与多家知名游戏厂商建立长期合作关系。
工作概述:
1.角色动画制作:根据项目需求完成角色动作设计与制作,通过分析角色性格和剧情需要设计动作风格;在动画软件中调整关键帧与运动曲线,确保动作流畅自然;与模型绑定团队配合修复穿模问题;按导演反馈修改打磨动作细节,累计完成XXX个角色动画镜头,动作通过率达XXX%。
2.场景动画制作:参与游戏场景中动态元素动画制作,如植被摇曳、水流、机械运动等;通过观察真实世界运动规律制作循环动画;优化动画文件大小以适配游戏引擎性能要求;定期整理场景动画资产库,复用率提升XXX%,场景加载耗时减少XXX%。
3.动作捕捉数据处理:协助动捕现场拍摄,对原始动捕数据进行清理和修补,去除噪点并匹配角色骨骼;运用软件将动捕数据重定向到不同角色模型;修正手部细节和表情动画,提升动画真实感;处理动捕数据XXX组,重定向效率提升XXX%,数据可用率达到XXX%。
4.动画绑定与蒙皮:为角色模型创建骨骼系统并进行蒙皮权重绘制,确保关节变形自然;根据不同项目需求设计控制器系统,方便动画师调整;处理绑定中的权重异常和模型穿插问题;完成XXX个角色绑定,绑定质量评审平均分XXX分,动画师使用满意度提升XXX%。
5.动画质量把控:参与动画制作全流程的环节对接,检查动画是否符合项目规范;组织动画内部评审会议,记录修改意见并追踪修改进度;建立动画问题反馈文档,总结常见问题规避方案;累计审核动画镜头XXX个,问题率降低XXX%,项目交付周期缩短XXX天。
6.团队协作支持:配合项目主管分配动画任务,根据成员特长安排镜头;协助新入职动画师熟悉项目流程与工具使用,定期分享动画制作技巧;参与团队内部培训X次,帮助新人上手速度提升XXX%;通过任务调配使团队产出效率提升XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个动画镜头的制作与修改,支撑项目按期提交版本,其中XXX个镜头被选为项目展示demo。
2.优化场景动画资产库,推动循环动画复用机制建立,季度内动画制作成本降低XXX%。
3.处理动捕数据XXX组,通过优化数据清理流程将数据可用率从XXX%提升至XXX%,减少重复拍摄次数。
4.完成XXX个角色绑定任务,绑定问题反馈次数减少XXX%,动画师平均调整时间缩短XXX小时。
5.参与XXX个项目动画评审,推动建立动画问题库,后续项目同类错误发生率降低XXX%。
6.协助团队完成XXX分钟动画产能,团队产能同比增长XXX%,个人绩效排名前XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
该项目是为XXX游戏公司定制的一批游戏角色动画资源,包含主角、NPC和怪物等共计XXX个角色的全套动作,用于游戏正式版本。项目要求动画风格统一、动作流畅且符合角色设定,需在XXX个月内完成,涉及角色种类多、动作数量大,需要高效协调团队资源并保证动画质量。
项目职责:
1.负责主角和关键NPC的动作设计,根据角色背景和技能特点设计待机、移动、攻击、受击等基础动作,产出动作设计稿并得到甲方确认。
2.协调分配组内动画任务,制定制作排期表,跟踪每日进度,及时协调解决制作中的技术问题,确保项目按期推进。
3.承担高难度怪物动画制作,设计四足和飞行怪物的运动规律,调整关键帧以体现生物特性,完成怪物动画XXX个,一次通过率XXX%。
4.对接外包团队,审核外包提交的动画文件,提供修改意见,指导外包修改至符合项目标准,累计审核外包镜头XXX个,合格率提升至XXX%。
项目业绩:
1.项目提前XXX天交付,所有动画文件通过甲方验收,无重大返工,客户满意度评分XXX分。
2.主导设计的XXX个动画镜头被用于游戏宣传片,推动游戏首月新增用户XXX万。
3.建立角色动画制作规范文档,后续项目动画制作效率提升XXX%,新人上手周期缩短XXX天。
4.协调外包资源,外包制作成本比预算节约XXX%,且质量达标率为XXX%。
教育背景
GPA 3.XX/4.0(专业前XX%),主修动画运动规律、角色设计、三维动画等核心课程,参与校企合作动画短片项目,在团队中负责角色动画制作部分,完成XXX秒动画片段,熟悉Maya、3ds Max、Spine等动画工具,掌握Photoshop基础应用。
自我评价
培训经历
202X年XXX月获得该认证,将所学动画原理与工作流优化方法应用于实际项目,改进角色动作设计流程,使动画制作效率提升XXX%,动作流畅度评分提高XXX%;输出的动画制作规范文档被团队采用,新项目动画问题率降低XXX%。
1-3年经验动画设计简历模板(新颖布局)
适用人群: #动画设计 #初级[1-3年]
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关于动画设计简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:动画设计
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 动画设计
2024-09 - 2025-12
XXX动画是一家专注于游戏与影视动画内容制作的公司,团队规模约XXX人,核心业务包括角色动画外包、三维动画剧集制作等,累计参与XXX款游戏项目与XXX部动画短片的制作,与多家知名游戏厂商建立长期合作关系。
工作概述:
1.角色动画制作:根据项目需求完成角色动作设计与制作,通过分析角色性格和剧情需要设计动作风格;在动画软件中调整关键帧与运动曲线,确保动作流畅自然;与模型绑定团队配合修复穿模问题;按导演反馈修改打磨动作细节,累计完成XXX个角色动画镜头,动作通过率达XXX%。
2.场景动画制作:参与游戏场景中动态元素动画制作,如植被摇曳、水流、机械运动等;通过观察真实世界运动规律制作循环动画;优化动画文件大小以适配游戏引擎性能要求;定期整理场景动画资产库,复用率提升XXX%,场景加载耗时减少XXX%。
3.动作捕捉数据处理:协助动捕现场拍摄,对原始动捕数据进行清理和修补,去除噪点并匹配角色骨骼;运用软件将动捕数据重定向到不同角色模型;修正手部细节和表情动画,提升动画真实感;处理动捕数据XXX组,重定向效率提升XXX%,数据可用率达到XXX%。
4.动画绑定与蒙皮:为角色模型创建骨骼系统并进行蒙皮权重绘制,确保关节变形自然;根据不同项目需求设计控制器系统,方便动画师调整;处理绑定中的权重异常和模型穿插问题;完成XXX个角色绑定,绑定质量评审平均分XXX分,动画师使用满意度提升XXX%。
5.动画质量把控:参与动画制作全流程的环节对接,检查动画是否符合项目规范;组织动画内部评审会议,记录修改意见并追踪修改进度;建立动画问题反馈文档,总结常见问题规避方案;累计审核动画镜头XXX个,问题率降低XXX%,项目交付周期缩短XXX天。
6.团队协作支持:配合项目主管分配动画任务,根据成员特长安排镜头;协助新入职动画师熟悉项目流程与工具使用,定期分享动画制作技巧;参与团队内部培训X次,帮助新人上手速度提升XXX%;通过任务调配使团队产出效率提升XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个动画镜头的制作与修改,支撑项目按期提交版本,其中XXX个镜头被选为项目展示demo。
2.优化场景动画资产库,推动循环动画复用机制建立,季度内动画制作成本降低XXX%。
3.处理动捕数据XXX组,通过优化数据清理流程将数据可用率从XXX%提升至XXX%,减少重复拍摄次数。
4.完成XXX个角色绑定任务,绑定问题反馈次数减少XXX%,动画师平均调整时间缩短XXX小时。
5.参与XXX个项目动画评审,推动建立动画问题库,后续项目同类错误发生率降低XXX%。
6.协助团队完成XXX分钟动画产能,团队产能同比增长XXX%,个人绩效排名前XXX%。
[项目经历]
项目名称:XXX游戏角色动画包
担任角色:项目负责人
该项目是为XXX游戏公司定制的一批游戏角色动画资源,包含主角、NPC和怪物等共计XXX个角色的全套动作,用于游戏正式版本。项目要求动画风格统一、动作流畅且符合角色设定,需在XXX个月内完成,涉及角色种类多、动作数量大,需要高效协调团队资源并保证动画质量。
项目业绩:
1.项目提前XXX天交付,所有动画文件通过甲方验收,无重大返工,客户满意度评分XXX分。
2.主导设计的XXX个动画镜头被用于游戏宣传片,推动游戏首月新增用户XXX万。
3.建立角色动画制作规范文档,后续项目动画制作效率提升XXX%,新人上手周期缩短XXX天。
4.协调外包资源,外包制作成本比预算节约XXX%,且质量达标率为XXX%。
[教育背景]
XXX大学
动画 | 本科
GPA 3.XX/4.0(专业前XX%),主修动画运动规律、角色设计、三维动画等核心课程,参与校企合作动画短片项目,在团队中负责角色动画制作部分,完成XXX秒动画片段,熟悉Maya、3ds Max、Spine等动画工具,掌握Photoshop基础应用。
