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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX文化传播有限公司是一家专注高品质影视动画内容制作的公司,团队规模约XXX人,主要承接院线电影、动画剧集及游戏CG的动画设计与制作,核心产品包括XXX系列大电影及头部IP改编动画,累计参与作品超XXX部,与国内多家一线出品方及平台保持长期合作,年产能约XXX分钟成品动画。
工作概述:
1. 动画前期设计:参与项目剧本分解和导演意图对齐,确定角色表演风格与关键表情姿态,根据美术设计图搭建角色动画测试文件,在模型绑定初期就介入动作可行性验证,协同绑定组优化控制器配置,规避了约XXX处设计矛盾,将角色风格定稿周期压缩XXX%。
2. 动画分镜与预演:主导高难度叙事段落的动态故事板制作,在三维软件中直接搭建Layout并设定运镜路线和节奏,输出带临时音效和角色基础走位的动画预演,与导演剪辑组逐场确认后转入正式制作,预演环节的引入使后续动画返修率降低XXX%。
3. 角色动画制作:负责主角及重要配角的全身关键帧动画,依据解剖学和运动力学调整重心转移与预备缓冲,细修手指表情等次级动画,通过动画曲线编辑器反复优化加减速过渡,让角色动作爆发力更强且过度自然,单卡平均返修次数从XXX次下降到XXX次。
4. 特效动画协同:配合毛发、布料及流体特效组完成角色与特效的匹配,在动画阶段就预留正确的碰撞体和代理模型,提供动作节奏点和力反馈参考,协调特效解算周期,避免因动画数据问题导致的反复重算,使特效衔接耗时缩短XXX工时。
5. 动作捕捉处理:对棚内捕捉的原始数据进行清洗和骨架重定向,修复关节翻转和飘移,借助运动匹配工具将动捕数据与手键动画混合,保留动捕的自然度同时弥补精细手指和面部表演,单组动捕数据的有效利用率从XXX%提升至XXX%。
6. 动画管线与规范建设:随着项目复杂度上升,制定统一的动画命名规范、版本回滚规则和文件夹结构,在内部Wiki沉淀常用绑定说明与表演参考库,新成员上手周期从XXX天缩短至XXX天,并避免了大量资产错位问题。
7. 团队培训与质量审核:按项目档期分配动画师工作包并设定里程碑检查节点,建立内部审片会用例清单,从动作流畅度、表情贴合度、节奏匹配度三个维度逐卡评分,面向初阶成员开展专项分享,团队整体一次通过率提升XXX%。
工作业绩:
1. 累计完成XXX个高难度长镜头动画制作,支撑两部院线电影按期过审并如期上映。
2. 通过预演提早暴露创意冲突,让项目中期整体修改成本下降XXX%。
3. 动捕数据优化流程使月度高效率产出镜头数增长XXX%,节省手动动画人力约XXX人月。
4. 推行管线标准化后动画资产交接错误率降低XXX%,成功支撑团队规模从XXX人平稳扩展至XXX人。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司投资规模最大的原创奇幻题材动画电影,总镜头数超XXX个,角色资产多达XXX套,初期因美术风格多变且多团队并行制作,导致角色表演风格混乱、镜头衔接生硬,中期动画返工率一度高达XXX%,渲染资源抢配使得每晚排队时长达XXX小时,项目面临延期风险。
项目职责:
1. 负责男、女主角及关键神兽形态的表演动画开发,编写动画表演指南手册,明确角色性格、常态动作库及极限姿势范围。
2. 设计多团队协作的动画评审漏斗,搭建预演-初版-精修三轮递进审核会机制,确保风格统一。
3. 推动搭建了基于动作捕捉与手键融合的动画管线,制定动捕数据清洗标准与艺术化调整规范。
4. 协调渲染、特效部门建立动画数据包检查脚本,在提交流程前自动检测控制器冻结、帧率异常等问题。
项目业绩:
1. 动画风格一致性评审得分从XXX提升至XXX,全片角色行为逻辑无违规,观众观影后角色辨识度好评率达XXX%。
2. 中期返工率从XXX%降至XXX%,镜头直通率提高XXX个百分点,项目整体制作周期比原计划提前XXX天完成。
3. 管线改善后渲染等待时间平均压缩XXX%,每晚应急加班次数减少XXX%,团队人效提升XXX%。
4. 影片上映后获得XXX奖最佳动画长片提名,直接推动公司承接后续两部续作合同。
教育背景
GPA 3.5/4.0(专业前XXX%),主修动画运动规律、角色设计、影视分镜与视听语言等课程,熟练使用Maya、Blender、After Effects工具链,参与三维动画短片《XXX》的全流程制作,负责角色绑定与片段关键帧动画,短片获XXX省大学生数字媒体作品竞赛一等奖,掌握Marvelous Designer基础布料模拟与Redshift渲染流程。
自我评价
培训经历
2022年获得该专业认证,将系统化的曲线编辑与次级动画叠加技术带入公司项目,针对角色微表情与手部表演开发了可复用的动画图层模板,使用后角色特写镜头的细节丰富度评分提升XXX%,并将训练方法整理为内部工作坊材料,先后辅导XXX名初阶动画师掌握高级动画调节技巧,团队整体表演质感被合作方评价提升一个层级。
5-10年经验动画设计简历模板(清晰设计)
适用人群: #动画设计 #高级[5-10年]
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关于动画设计简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:动画设计
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 动画设计
2024-09 - 2025-12
XXX文化传播有限公司是一家专注高品质影视动画内容制作的公司,团队规模约XXX人,主要承接院线电影、动画剧集及游戏CG的动画设计与制作,核心产品包括XXX系列大电影及头部IP改编动画,累计参与作品超XXX部,与国内多家一线出品方及平台保持长期合作,年产能约XXX分钟成品动画。
工作概述:
1. 动画前期设计:参与项目剧本分解和导演意图对齐,确定角色表演风格与关键表情姿态,根据美术设计图搭建角色动画测试文件,在模型绑定初期就介入动作可行性验证,协同绑定组优化控制器配置,规避了约XXX处设计矛盾,将角色风格定稿周期压缩XXX%。
2. 动画分镜与预演:主导高难度叙事段落的动态故事板制作,在三维软件中直接搭建Layout并设定运镜路线和节奏,输出带临时音效和角色基础走位的动画预演,与导演剪辑组逐场确认后转入正式制作,预演环节的引入使后续动画返修率降低XXX%。
3. 角色动画制作:负责主角及重要配角的全身关键帧动画,依据解剖学和运动力学调整重心转移与预备缓冲,细修手指表情等次级动画,通过动画曲线编辑器反复优化加减速过渡,让角色动作爆发力更强且过度自然,单卡平均返修次数从XXX次下降到XXX次。
4. 特效动画协同:配合毛发、布料及流体特效组完成角色与特效的匹配,在动画阶段就预留正确的碰撞体和代理模型,提供动作节奏点和力反馈参考,协调特效解算周期,避免因动画数据问题导致的反复重算,使特效衔接耗时缩短XXX工时。
5. 动作捕捉处理:对棚内捕捉的原始数据进行清洗和骨架重定向,修复关节翻转和飘移,借助运动匹配工具将动捕数据与手键动画混合,保留动捕的自然度同时弥补精细手指和面部表演,单组动捕数据的有效利用率从XXX%提升至XXX%。
6. 动画管线与规范建设:随着项目复杂度上升,制定统一的动画命名规范、版本回滚规则和文件夹结构,在内部Wiki沉淀常用绑定说明与表演参考库,新成员上手周期从XXX天缩短至XXX天,并避免了大量资产错位问题。
7. 团队培训与质量审核:按项目档期分配动画师工作包并设定里程碑检查节点,建立内部审片会用例清单,从动作流畅度、表情贴合度、节奏匹配度三个维度逐卡评分,面向初阶成员开展专项分享,团队整体一次通过率提升XXX%。
工作业绩:
1. 累计完成XXX个高难度长镜头动画制作,支撑两部院线电影按期过审并如期上映。
2. 通过预演提早暴露创意冲突,让项目中期整体修改成本下降XXX%。
3. 动捕数据优化流程使月度高效率产出镜头数增长XXX%,节省手动动画人力约XXX人月。
4. 推行管线标准化后动画资产交接错误率降低XXX%,成功支撑团队规模从XXX人平稳扩展至XXX人。
[项目经历]
项目名称:原创动画电影《XXX》角色动画设计与管线搭建
担任角色:项目负责人
公司投资规模最大的原创奇幻题材动画电影,总镜头数超XXX个,角色资产多达XXX套,初期因美术风格多变且多团队并行制作,导致角色表演风格混乱、镜头衔接生硬,中期动画返工率一度高达XXX%,渲染资源抢配使得每晚排队时长达XXX小时,项目面临延期风险。
项目业绩:
1. 动画风格一致性评审得分从XXX提升至XXX,全片角色行为逻辑无违规,观众观影后角色辨识度好评率达XXX%。
2. 中期返工率从XXX%降至XXX%,镜头直通率提高XXX个百分点,项目整体制作周期比原计划提前XXX天完成。
3. 管线改善后渲染等待时间平均压缩XXX%,每晚应急加班次数减少XXX%,团队人效提升XXX%。
4. 影片上映后获得XXX奖最佳动画长片提名,直接推动公司承接后续两部续作合同。
[教育背景]
山东工艺美术学院
动画 | 本科
GPA 3.5/4.0(专业前XXX%),主修动画运动规律、角色设计、影视分镜与视听语言等课程,熟练使用Maya、Blender、After Effects工具链,参与三维动画短片《XXX》的全流程制作,负责角色绑定与片段关键帧动画,短片获XXX省大学生数字媒体作品竞赛一等奖,掌握Marvelous Designer基础布料模拟与Redshift渲染流程。
