
正在查看1年内经验动画设计简历模板(疏朗风)文字版
陈小湾
求职意向
工作经历
XXX影视是一家专注动画剧集与短片制作的影视公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖角色设计、场景美术、三维动画及后期特效,年产动画内容XXX分钟,与多个视频平台及游戏发行方保持稳定合作。
工作概述:
1.动画分镜设计:依据剧本需要还原导演对镜头叙事要求,先手绘草稿再在Storyboard Pro中搭建动态分镜,根据审核反馈修改景别与角色走位,单集分镜修改次数从平均X次降至Y次分镜交付周期缩短XXX%,同时整理常用镜头模板库复用率提升XXX%有效支撑多项目并行进度。
2.角色道具建模:为动画角色和配套道具制作三维模型,使用Maya进行中模雕刻和低模拓扑,配合ZBrush细化高模细节并在Substance Painter完成贴图,通过规范模型面数标准和布线规则使单角色平均建模时间从X天压缩至Y天,移交绑定环节后调整反馈率下降XXX%。
3.动作特效制作:针对打斗与魔法等场景制作关键帧特效,在After Effects和Houdini中完成烟雾爆炸光效模拟,根据合成需求预合成分层渲染通道并提交Nuke脚本,特效镜头平均制作周期缩短XXX%渲染出错重跑次数减少XXX%。
4.项目协调沟通:担任制作助理衔接原画模型特效三个环节,借助ShotGrid拆解任务并记录进度卡点,每日整理版本迭代信息同步给组长和制作人,需求变更导致的返工率下降XXX%跨部门信息对齐耗时平均压缩XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX集动画分镜输出,分镜一次性通过率提升XXX%支撑首季准时交片。
2.主导XXX个角色及XXX件道具的完整建模,模型环节节省外包评估成本约XXX元。
3.独立制作XXX个特效镜头并在合成阶段零返修通过,团队复用其特效模板覆盖后续XXX个项目。
4.建立部门间进度同步看板与周反馈机制,制片协调耗时降低XXX%使同期在推项目数增加XXX个。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司原创的XXX集三维动画剧集项目,原有角色风格分散导致后期合成返工率高达XXX%,特效制作缺乏统一素材库每集需重新制作粒子效果,项目周期X个月需要XXX名制作人员协同交付。
项目职责:
1.负责主角和核心配角的高模雕刻与低模布线,统一角色面部比例和材质参数,输出规范模型包供绑定和动画使用。
2.协调原画与模型环节保持设计稿还原度,在审核会中记录修改点并跟进版本迭代直至封板。
3.设计并制作关键场景中爆炸烟尘与魔法光晕粒子特效,将经过验证的特效模块打包成可复用预设库。
项目业绩:
1.角色设计统一性评分从XXX分提升至XXX分,后期合成返工率下降XXX%。
2.特效镜头复用率从X%提升至XXX%,整体特效制作成本降低XXX%。
3.项目按计划集数交付,平台试映集观众满意度达XXX分。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前XX%),熟练使用Maya、ZBrush、After Effects与Substance Painter,参与二维动画短片《XXX》课程制作,负责角色原画到建模全流程并完成不少于XXX秒成品动画,熟悉Toon Boom Harmony及Redshift渲染器基础应用。
自我评价
培训经历
获得该认证后,将高级绑定与材质分层方法论引入角色模型标准,建立命名规则和材质球库促使模型环节与绑定环节的衔接效率提升XXX%,素材复用率从XXX%提升至XXX%,输出《角色模型制作一页纸规范》成为新入组人员参考文档,支撑同期XXX个项目并行交付。
1年内经验动画设计简历模板(疏朗风)
适用人群: #动画设计 #应届生[<1年]
猜你想用
关于动画设计简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:动画设计
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 动画设计
2024-09 - 2025-12
XXX影视是一家专注动画剧集与短片制作的影视公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖角色设计、场景美术、三维动画及后期特效,年产动画内容XXX分钟,与多个视频平台及游戏发行方保持稳定合作。
工作概述:
1.动画分镜设计:依据剧本需要还原导演对镜头叙事要求,先手绘草稿再在Storyboard Pro中搭建动态分镜,根据审核反馈修改景别与角色走位,单集分镜修改次数从平均X次降至Y次分镜交付周期缩短XXX%,同时整理常用镜头模板库复用率提升XXX%有效支撑多项目并行进度。
2.角色道具建模:为动画角色和配套道具制作三维模型,使用Maya进行中模雕刻和低模拓扑,配合ZBrush细化高模细节并在Substance Painter完成贴图,通过规范模型面数标准和布线规则使单角色平均建模时间从X天压缩至Y天,移交绑定环节后调整反馈率下降XXX%。
3.动作特效制作:针对打斗与魔法等场景制作关键帧特效,在After Effects和Houdini中完成烟雾爆炸光效模拟,根据合成需求预合成分层渲染通道并提交Nuke脚本,特效镜头平均制作周期缩短XXX%渲染出错重跑次数减少XXX%。
4.项目协调沟通:担任制作助理衔接原画模型特效三个环节,借助ShotGrid拆解任务并记录进度卡点,每日整理版本迭代信息同步给组长和制作人,需求变更导致的返工率下降XXX%跨部门信息对齐耗时平均压缩XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX集动画分镜输出,分镜一次性通过率提升XXX%支撑首季准时交片。
2.主导XXX个角色及XXX件道具的完整建模,模型环节节省外包评估成本约XXX元。
3.独立制作XXX个特效镜头并在合成阶段零返修通过,团队复用其特效模板覆盖后续XXX个项目。
4.建立部门间进度同步看板与周反馈机制,制片协调耗时降低XXX%使同期在推项目数增加XXX个。
[项目经历]
项目名称:动画剧集《XXX》角色与特效设计
担任角色:项目负责人
公司原创的XXX集三维动画剧集项目,原有角色风格分散导致后期合成返工率高达XXX%,特效制作缺乏统一素材库每集需重新制作粒子效果,项目周期X个月需要XXX名制作人员协同交付。
项目业绩:
1.角色设计统一性评分从XXX分提升至XXX分,后期合成返工率下降XXX%。
2.特效镜头复用率从X%提升至XXX%,整体特效制作成本降低XXX%。
3.项目按计划集数交付,平台试映集观众满意度达XXX分。
[教育背景]
浙江传媒学院
动画 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前XX%),熟练使用Maya、ZBrush、After Effects与Substance Painter,参与二维动画短片《XXX》课程制作,负责角色原画到建模全流程并完成不少于XXX秒成品动画,熟悉Toon Boom Harmony及Redshift渲染器基础应用。
