1年内经验动画设计简历模板(疏朗风) - 包含工作经历、项目经验的动画设计简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 动画设计 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX影视是一家专注动画剧集与短片制作的影视公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖角色设计、场景美术、三维动画及后期特效,年产动画内容XXX分钟,与多个视频平台及游戏发行方保持稳定合作。

动画设计 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.动画分镜设计:依据剧本需要还原导演对镜头叙事要求,先手绘草稿再在Storyboard Pro中搭建动态分镜,根据审核反馈修改景别与角色走位,单集分镜修改次数从平均X次降至Y次分镜交付周期缩短XXX%,同时整理常用镜头模板库复用率提升XXX%有效支撑多项目并行进度。

2.角色道具建模:为动画角色和配套道具制作三维模型,使用Maya进行中模雕刻和低模拓扑,配合ZBrush细化高模细节并在Substance Painter完成贴图,通过规范模型面数标准和布线规则使单角色平均建模时间从X天压缩至Y天,移交绑定环节后调整反馈率下降XXX%。

3.动作特效制作:针对打斗与魔法等场景制作关键帧特效,在After Effects和Houdini中完成烟雾爆炸光效模拟,根据合成需求预合成分层渲染通道并提交Nuke脚本,特效镜头平均制作周期缩短XXX%渲染出错重跑次数减少XXX%。

4.项目协调沟通:担任制作助理衔接原画模型特效三个环节,借助ShotGrid拆解任务并记录进度卡点,每日整理版本迭代信息同步给组长和制作人,需求变更导致的返工率下降XXX%跨部门信息对齐耗时平均压缩XXX%。


工作业绩:

1.完成XXX集动画分镜输出,分镜一次性通过率提升XXX%支撑首季准时交片。

2.主导XXX个角色及XXX件道具的完整建模,模型环节节省外包评估成本约XXX元。

3.独立制作XXX个特效镜头并在合成阶段零返修通过,团队复用其特效模板覆盖后续XXX个项目。

4.建立部门间进度同步看板与周反馈机制,制片协调耗时降低XXX%使同期在推项目数增加XXX个。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
动画剧集《XXX》角色与特效设计
项目负责人

公司原创的XXX集三维动画剧集项目,原有角色风格分散导致后期合成返工率高达XXX%,特效制作缺乏统一素材库每集需重新制作粒子效果,项目周期X个月需要XXX名制作人员协同交付。

项目职责:

1.负责主角和核心配角的高模雕刻与低模布线,统一角色面部比例和材质参数,输出规范模型包供绑定和动画使用。

2.协调原画与模型环节保持设计稿还原度,在审核会中记录修改点并跟进版本迭代直至封板。

3.设计并制作关键场景中爆炸烟尘与魔法光晕粒子特效,将经过验证的特效模块打包成可复用预设库。

项目业绩:

1.角色设计统一性评分从XXX分提升至XXX分,后期合成返工率下降XXX%。

2.特效镜头复用率从X%提升至XXX%,整体特效制作成本降低XXX%。

3.项目按计划集数交付,平台试映集观众满意度达XXX分。

教育背景

2020-09 - 2024-07
浙江传媒学院
动画 本科

GPA 3.6/4.0(专业前XX%),熟练使用Maya、ZBrush、After Effects与Substance Painter,参与二维动画短片《XXX》课程制作,负责角色原画到建模全流程并完成不少于XXX秒成品动画,熟悉Toon Boom Harmony及Redshift渲染器基础应用。

自我评价

专业背景:扎实的动画设计专业训练,系统学习角色建模、分镜设计和特效制作全流程,在实习中独立输出过商用级三维模型与动态分镜,能根据制作规范快速调整输出标准资产。执行与落地:在模型环节通过优化布线规范与材质球复用,单角色制作用时压缩XXX%移交绑定返修率下降XXX%;将复用特效模板推入多个项目,团队特效镜头效率提升XXX%。个人特质:对动画表演和运动规律有持续观察习惯,善于从素材库和成片分析中提炼可复用模块,能够在多环节交叉的推进节奏中主动对齐需求降低沟通损耗。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Maya三维动画师认证 北京

获得该认证后,将高级绑定与材质分层方法论引入角色模型标准,建立命名规则和材质球库促使模型环节与绑定环节的衔接效率提升XXX%,素材复用率从XXX%提升至XXX%,输出《角色模型制作一页纸规范》成为新入组人员参考文档,支撑同期XXX个项目并行交付。

1年内经验动画设计简历模板(疏朗风)

279人使用

适用人群: #动画设计 #应届生[<1年]

专为1年内经验的动画设计求职者设计。该模板采用疏朗风格,突出毕业设计、实习产出、在校荣誉,内置校招面试加分项+核心优势提炼解决简历缺乏亮点/无职场经验;支持ATS解析,提升面试邀约率。
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关于动画设计简历的常见问题

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《1年内经验动画设计简历模板(疏朗风)》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:动画设计

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 动画设计

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX影视是一家专注动画剧集与短片制作的影视公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖角色设计、场景美术、三维动画及后期特效,年产动画内容XXX分钟,与多个视频平台及游戏发行方保持稳定合作。

工作内容:

工作概述:

1.动画分镜设计:依据剧本需要还原导演对镜头叙事要求,先手绘草稿再在Storyboard Pro中搭建动态分镜,根据审核反馈修改景别与角色走位,单集分镜修改次数从平均X次降至Y次分镜交付周期缩短XXX%,同时整理常用镜头模板库复用率提升XXX%有效支撑多项目并行进度。

2.角色道具建模:为动画角色和配套道具制作三维模型,使用Maya进行中模雕刻和低模拓扑,配合ZBrush细化高模细节并在Substance Painter完成贴图,通过规范模型面数标准和布线规则使单角色平均建模时间从X天压缩至Y天,移交绑定环节后调整反馈率下降XXX%。

3.动作特效制作:针对打斗与魔法等场景制作关键帧特效,在After Effects和Houdini中完成烟雾爆炸光效模拟,根据合成需求预合成分层渲染通道并提交Nuke脚本,特效镜头平均制作周期缩短XXX%渲染出错重跑次数减少XXX%。

4.项目协调沟通:担任制作助理衔接原画模型特效三个环节,借助ShotGrid拆解任务并记录进度卡点,每日整理版本迭代信息同步给组长和制作人,需求变更导致的返工率下降XXX%跨部门信息对齐耗时平均压缩XXX%。


工作业绩:

1.完成XXX集动画分镜输出,分镜一次性通过率提升XXX%支撑首季准时交片。

2.主导XXX个角色及XXX件道具的完整建模,模型环节节省外包评估成本约XXX元。

3.独立制作XXX个特效镜头并在合成阶段零返修通过,团队复用其特效模板覆盖后续XXX个项目。

4.建立部门间进度同步看板与周反馈机制,制片协调耗时降低XXX%使同期在推项目数增加XXX个。

项目名称:动画剧集《XXX》角色与特效设计

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司原创的XXX集三维动画剧集项目,原有角色风格分散导致后期合成返工率高达XXX%,特效制作缺乏统一素材库每集需重新制作粒子效果,项目周期X个月需要XXX名制作人员协同交付。

项目业绩:

项目业绩:

1.角色设计统一性评分从XXX分提升至XXX分,后期合成返工率下降XXX%。

2.特效镜头复用率从X%提升至XXX%,整体特效制作成本降低XXX%。

3.项目按计划集数交付,平台试映集观众满意度达XXX分。

浙江传媒学院

动画 | 本科

主修课程:

GPA 3.6/4.0(专业前XX%),熟练使用Maya、ZBrush、After Effects与Substance Painter,参与二维动画短片《XXX》课程制作,负责角色原画到建模全流程并完成不少于XXX秒成品动画,熟悉Toon Boom Harmony及Redshift渲染器基础应用。

专业背景:扎实的动画设计专业训练,系统学习角色建模、分镜设计和特效制作全流程,在实习中独立输出过商用级三维模型与动态分镜,能根据制作规范快速调整输出标准资产。执行与落地:在模型环节通过优化布线规范与材质球复用,单角色制作用时压缩XXX%移交绑定返修率下降XXX%;将复用特效模板推入多个项目,团队特效镜头效率提升XXX%。个人特质:对动画表演和运动规律有持续观察习惯,善于从素材库和成片分析中提炼可复用模块,能够在多环节交叉的推进节奏中主动对齐需求降低沟通损耗。